ARCamera.GetProjectionMatrix 方法

定义

用于呈现 3D 内容的投影矩阵,使其与真实世界图像相匹配。

[Foundation.Export("projectionMatrixForOrientation:viewportSize:zNear:zFar:")]
public virtual OpenTK.NMatrix4 GetProjectionMatrix (UIKit.UIInterfaceOrientation orientation, CoreGraphics.CGSize viewportSize, nfloat zNear, nfloat zFar);
abstract member GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4
override this.GetProjectionMatrix : UIKit.UIInterfaceOrientation * CoreGraphics.CGSize * nfloat * nfloat -> OpenTK.NMatrix4

参数

orientation
UIInterfaceOrientation

相机方向。

viewportSize
CGSize

视区大小(以磅为单位)。

zNear
nfloat

到接近 Z 的剪裁平面的距离。

zFar
nfloat

到远 Z 剪裁平面的距离。

返回

属性

适用于