OutputAudioQueue.RenderOffline(Double, AudioQueueBuffer*, Int32) 方法
定义
重要
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将音频数据写入音频缓冲区,而不是写入设备。
public AudioToolbox.AudioQueueStatus RenderOffline (double timeStamp, AudioToolbox.AudioQueueBuffer* audioQueueBuffer, int frameCount);
member this.RenderOffline : double * nativeptr<AudioToolbox.AudioQueueBuffer> * int -> AudioToolbox.AudioQueueStatus
参数
- timeStamp
- Double
要呈现的第一个帧的时间戳。
- audioQueueBuffer
- AudioQueueBuffer*
要呈现到的音频队列缓冲区。
- frameCount
- Int32
要呈现的帧数。
返回
成功时为 AudioQueueStatus.Ok,否则为错误。