AUParameterTree 类

定义

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

[Foundation.Register("AUParameterTree", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUParameterTree : AudioUnit.AUParameterGroup, IDisposable
type AUParameterTree = class
    inherit AUParameterGroup
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
继承
属性
实现

构造函数

AUParameterTree()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

AUParameterTree(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

AUParameterTree(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

AUParameterTree(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

AllParameters

获取一个数组,该数组包含参数组中的所有参数,包括参数组子级中的参数。

(继承自 AUParameterGroup)
Children

获取参数组中子节点的数组。

(继承自 AUParameterGroup)
Class

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
DisplayName

获取节点的本地化显示名称。

(继承自 AUParameterNode)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
Identifier

获取节点的永久唯一标识符。

(继承自 AUParameterNode)
ImplementorDisplayNameWithLengthCallback

用于检索缩写显示名称的回调。

(继承自 AUParameterNode)
ImplementorStringFromValueCallback

获取或设置提供参数值的字符串表示形式的回调。

(继承自 AUParameterNode)
ImplementorValueFromStringCallback

获取或设置在提供参数值的字符串表示形式时提供参数值的回调。

(继承自 AUParameterNode)
ImplementorValueObserver

获取或设置在 AUImplementorValueObserver 参数值更改时通知音频单元的 。

(继承自 AUParameterNode)
ImplementorValueProvider

获取或设置 AUImplementorValueObserver 更新过时参数值的 。

(继承自 AUParameterNode)
IsDirectBinding

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
IsProxy

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
KeyPath

获取或设置键路径、参数及其父级标识符的串联。

(继承自 AUParameterNode)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
Superclass

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
CreateGroup(AUParameterGroup, String, String, UInt64)

复制模板参数组并设置 identifiername和 模板组相对 addressOffset

CreateGroup(String, String, AUParameterNode[])

使用指定的 identifiernamechildren创建参数组。

CreateGroupTemplate(AUParameterNode[])

创建原型参数组,用于创建参数组的相关类。

CreateParameter(String, String, UInt64, Single, Single, AudioUnitParameterUnit, String, AudioUnitParameterOptions, String[], NSNumber[])

创建具有指定值的新参数。

CreateTokenByAddingParameterObserver(AUParameterObserver)

为 参数添加一个观察程序,并返回一个令牌,开发人员可以使用该标记来标识它。

(继承自 AUParameterNode)
CreateTokenByAddingParameterRecordingObserver(AUParameterRecordingObserver)

为 参数添加记录观察程序,并返回一个令牌,开发人员可以使用该标记来标识它。

(继承自 AUParameterNode)
CreateTree(AUParameterNode[])

创建新的参数树。

DangerousAutorelease()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

Equals(NSObject)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetDisplayName(nint)

返回节点可能截断的本地化显示名称。

(继承自 AUParameterNode)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
GetParameter(UInt32, UInt32, UInt32)

获取指定 中与指定 paramID对应的指定 处的参数elementscope

GetParameter(UInt64)

获取指定地址处的参数。

GetToken(AUParameterAutomationObserver)

为 参数添加一个参数自动化观察程序,并返回一个令牌,开发人员可以使用该令牌来标识它。

(继承自 AUParameterNode)
Init()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveParameterObserver(AUParameterObserverToken)

删除由 token标识的参数观察程序。

(继承自 AUParameterNode)
RemoveParameterObserver(IntPtr)
已过时.

删除由 token指定的参数观察程序。

(继承自 AUParameterNode)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
TokenByAddingParameterObserver(AUParameterObserver)
已过时.

将观察程序添加到参数或参数组,并返回标识观察程序以供以后删除的标记。

(继承自 AUParameterNode)
TokenByAddingParameterRecordingObserver(AUParameterRecordingObserver)
已过时.

将记录观察程序添加到参数或参数组,并返回标识观察程序以供以后删除的标记。

(继承自 AUParameterNode)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

包含音频单元的所有音频单元参数的树。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅