GCGamepadSnapshot 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
游戏控制器状态的可序列化快照。
[Foundation.Register("GCGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GCGamepadSnapshot : GameController.GCGamepad
type GCGamepadSnapshot = class
inherit GCGamepad
- 继承
- 属性
构造函数
GCGamepadSnapshot(GCController, NSData) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
GCGamepadSnapshot(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
GCGamepadSnapshot(NSData) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
GCGamepadSnapshot(NSObjectFlag) |
在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
ButtonA |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
ButtonB |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
ButtonX |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
ButtonY |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
Class |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
Controller |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
DPad |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
IsDirectBinding |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 NSObject) |
LeftShoulder |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
RightShoulder |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
SaveSnapshot |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
Self |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 NSObject) |
SnapshotData |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
Superclass |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
ValueChangedHandler |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 GCGamepad) |
Zone |
游戏控制器状态的可序列化快照。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
游戏控制器状态的可序列化快照。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |