AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
接受对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及一个错误对象传递给 completionHandler ,如果未发生错误,则 null 为 。
|
AcceptInviteAsync()
|
接受对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及一个错误对象传递给 completionHandler ,如果未发生错误,则 null 为 。
|
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
|
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
|
AwakeFromNib()
|
从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Action)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
|
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
BindingInfo(String)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
BindingOptionDescriptions(String)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
CommitEditing()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
ConformsToProtocol(IntPtr)
|
调用以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
|
Copy()
|
执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
|
DangerousAutorelease()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
拒绝对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及错误对象null (如果未发生错误)传递给 completionHandler 。
|
DeclineInviteAsync()
|
拒绝对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及错误对象null (如果未发生错误)传递给 completionHandler 。
|
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
|
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
DidChangeValue(String)
|
指示对指定的键进行了更改。
(继承自 NSObject)
|
Dispose()
|
释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
|
Dispose(Boolean)
|
释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
|
指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)
|
结束与结束状态 matchData 的匹配,并传递一个错误对象, null 如果未发生错误,则为 completionHandler 。
|
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)
|
使用指定的结束状态、分数和成就结束匹配,并传递一个错误对象,如果 未发生任何错误,completionHandler 则null 为 。
|
EndMatchInTurnAsync(NSData)
|
使用指定的结束状态、分数和成就结束匹配,并传递一个错误对象,如果 未发生任何错误,completionHandler 则null 为 。
|
EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])
|
异步指定结束状态、分数和成就。
|
EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)
|
结束轮次并传递一个错误对象, null 如果未发生任何错误,则为 completionHandler 。
|
EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)
|
结束轮次并传递一个错误对象, null 如果未发生任何错误,则为 completionHandler 。
|
EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)
|
开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“EndTurn”。
|
EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)
|
开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“EndTurn”。
|
Equals(NSObject)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Equals(Object)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)
|
搜索并返回要联接的匹配项,传递匹配 (null ) 发生错误时传递,错误对象 (如果没有错误) 为 onCompletion null。
|
FindMatchAsync(GKMatchRequest)
|
搜索并返回要联接的匹配项,传递匹配 (null ) 发生错误时传递,错误对象 (如果没有错误) 为 onCompletion null。
|
GetBindingInfo(NSString)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
|
GetHashCode()
|
为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Init()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, Double)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
同步调用主 UI 线程上的指定代码。
(继承自 NSObject)
|
IsEqual(NSObject)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
加载由 matchId 标识的匹配项,并传递匹配 (null (如果) 发生错误)和错误对象 ((如果没有错误) 到 onCompletion ),则传递该对象为 null。
|
LoadMatchAsync(String)
|
加载由 matchId 标识的匹配项,并传递匹配 (null (如果) 发生错误)和错误对象 ((如果没有错误) 到 onCompletion ),则传递该对象为 null。
|
LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)
|
加载匹配数据并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion 。
|
LoadMatchDataAsync()
|
加载匹配数据并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion 。
|
LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)
|
加载当前玩家的所有匹配项,并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion 。
|
LoadMatchesAsync()
|
加载当前玩家的所有匹配项,并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion 。
|
MarkDirty()
|
将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
|
MutableCopy()
|
创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。
(继承自 NSObject)
|
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)
|
已弃用。
|
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)
|
从比赛中退出当前玩家并运行 completionHandler 。
|
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)
|
已弃用。
|
ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)
|
从比赛中退出当前玩家并运行 completionHandler 。
|
ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)
|
从比赛中退出玩家,然后运行 onCompletion 。
|
ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)
|
从比赛中退出玩家,然后运行 onCompletion 。
|
PerformSelector(Selector)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)
|
使用与当前匹配项相同的参与者列表创建新匹配项,并运行 completionHanler 。
|
RematchAsync()
|
使用与当前匹配项相同的参与者列表创建新匹配项,并运行 completionHanler 。
|
Remove(Action<NSError>)
|
从游戏中心中删除匹配项并运行 oncCompletion 。
|
RemoveAsync()
|
从游戏中心中删除匹配项并运行 oncCompletion 。
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)
|
保存当前轮次,不前进到下一个玩家,并运行 oncCompletion 。
|
SaveCurrentTurnAsync(NSData)
|
保存当前轮次,不前进到下一个玩家,并运行 oncCompletion 。
|
SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)
|
保存合并的匹配数据而不推进播放,并在完成后运行 completionHandler 。
|
SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])
|
保存合并的匹配数据而不推进播放,并在完成后运行 completionHandler 。
|
SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)
|
向 中列出的 participants 玩家发送交换请求。
|
SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)
|
向 中列出的 participants 玩家发送交换请求。
|
SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)
|
向 中列出的 participants 玩家发送提醒。
|
SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])
|
向 中列出的 participants 玩家发送提醒。
|
SetMessage(String, NSObject[])
|
设置将在匹配结束时显示的可本地化消息。
|
SetNativeField(String, NSObject)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
SetNilValueForKey(NSString)
|
将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
将键指定的属性的值设置为指定的值。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
|
设置可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
|
ToString()
|
返回当前实例的值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(NSString)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已过时.
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
ValueForKey(NSString)
|
返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
返回可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|