GKTurnBasedMatch 类

定义

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
继承
GKTurnBasedMatch
属性

构造函数

GKTurnBasedMatch()

不带参数初始化此类的新实例的默认构造函数。

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

ActiveExchanges

获取一个数组,其中包含本地玩家的活动交换。

Class

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

CompletedExchanges

获取一个数组,该数组包含本地玩家的已完成交换。

CreationDate

获取匹配项创建日期。

CurrentParticipant

获取当前能够更新匹配数据的参与者。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
DefaultTimeout

表示与常量 GKTurnTimeoutDefault 关联的值

Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

获取玩家可以启动的活动交换的最大数目。

Exchanges

获取一个数组,该数组包含正在进行的匹配项的交换。

ExhangeDataMaximumSize

获取交换数据的最大大小。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
IsProxy

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
MatchData

获取匹配数据。

MatchDataMaximumSize

获取匹配数据的最大大小。

MatchID

获取匹配项的标识符。

Message

获取或设置向匹配中的所有玩家显示的消息。

NoTimeout

表示与常量 GKTurnTimeoutNone 关联的值

Participants

获取匹配的参与者列表。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Status

当前匹配状态。

Superclass

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)

方法

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

接受对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及一个错误对象传递给 completionHandler,如果未发生错误,则 null 为 。

AcceptInviteAsync()

接受对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及一个错误对象传递给 completionHandler,如果未发生错误,则 null 为 。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

拒绝对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及错误对象null(如果未发生错误)传递给 completionHandler

DeclineInviteAsync()

拒绝对匹配项的邀请,然后将新的匹配对象以及错误对象null(如果未发生错误)传递给 completionHandler

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

结束与结束状态 matchData 的匹配,并传递一个错误对象, null 如果未发生错误,则为 completionHandler

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

使用指定的结束状态、分数和成就结束匹配,并传递一个错误对象,如果 未发生任何错误,completionHandlernull为 。

EndMatchInTurnAsync(NSData)

使用指定的结束状态、分数和成就结束匹配,并传递一个错误对象,如果 未发生任何错误,completionHandlernull为 。

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

异步指定结束状态、分数和成就。

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

结束轮次并传递一个错误对象, null 如果未发生任何错误,则为 completionHandler

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

结束轮次并传递一个错误对象, null 如果未发生任何错误,则为 completionHandler

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“EndTurn”。

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“EndTurn”。

Equals(NSObject)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

搜索并返回要联接的匹配项,传递匹配 (null) 发生错误时传递,错误对象 (如果没有错误) 为 onCompletionnull。

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

搜索并返回要联接的匹配项,传递匹配 (null) 发生错误时传递,错误对象 (如果没有错误) 为 onCompletionnull。

GetBindingInfo(NSString)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Init()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

加载由 matchId 标识的匹配项,并传递匹配 (null (如果) 发生错误)和错误对象 ((如果没有错误) 到 onCompletion),则传递该对象为 null。

LoadMatchAsync(String)

加载由 matchId 标识的匹配项,并传递匹配 (null (如果) 发生错误)和错误对象 ((如果没有错误) 到 onCompletion),则传递该对象为 null。

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

加载匹配数据并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion

LoadMatchDataAsync()

加载匹配数据并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

加载当前玩家的所有匹配项,并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion

LoadMatchesAsync()

加载当前玩家的所有匹配项,并将其连同错误对象一起传递给 onCompletion

MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

已弃用。

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

从比赛中退出当前玩家并运行 completionHandler

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

已弃用。

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

从比赛中退出当前玩家并运行 completionHandler

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

从比赛中退出玩家,然后运行 onCompletion

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

从比赛中退出玩家,然后运行 onCompletion

PerformSelector(Selector)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

使用与当前匹配项相同的参与者列表创建新匹配项,并运行 completionHanler

RematchAsync()

使用与当前匹配项相同的参与者列表创建新匹配项,并运行 completionHanler

Remove(Action<NSError>)

从游戏中心中删除匹配项并运行 oncCompletion

RemoveAsync()

从游戏中心中删除匹配项并运行 oncCompletion

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

保存当前轮次,不前进到下一个玩家,并运行 oncCompletion

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

保存当前轮次,不前进到下一个玩家,并运行 oncCompletion

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

保存合并的匹配数据而不推进播放,并在完成后运行 completionHandler

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

保存合并的匹配数据而不推进播放,并在完成后运行 completionHandler

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

向 中列出的 participants玩家发送交换请求。

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

向 中列出的 participants玩家发送交换请求。

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

向 中列出的 participants玩家发送提醒。

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

向 中列出的 participants玩家发送提醒。

SetMessage(String, NSObject[])

设置将在匹配结束时显示的可本地化消息。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一种游戏匹配类型,它使用存储和转发来共享数据并允许异步转换。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅