GLKTextureLoader 类

定义

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

[Foundation.Register("GLKTextureLoader", true)]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'Metal' instead.")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GLKTextureLoader : Foundation.NSObject
type GLKTextureLoader = class
    inherit NSObject
继承
GLKTextureLoader
属性

注解

GLTextureLoader 通过提供高级 API 来简化加载纹理和立方体贴图的过程,该 API 可以加载各种图形文件格式 (PNG、JPEG、TIFF 和 支持 ImageIO的其他格式的图像。 可以从 对象、内存中的二进制数据、文件和任意NSUrl位置同步和异步加载数据。

可以通过配置 GLKTextureOperations 对象来控制纹理的加载方式。 可以配置是否按其 alpha 通道预乘纹理,是否应在加载纹理时从源图像创建 mipmap,以及是否应在加载图像时翻转图像。

若要使用纹理加载程序,请创建 EAGLContext 当前,使用此类中的加载方法之一,并使用返回 GLKTextureInfo 的值,其中包含 OpenGL 对象名称 (uint) 、宽度、heigh、alpha、origin 和 mipmapping 等属性。

若要使用异步加载的纹理,请使用 EAGLContext的共享组创建上下文。 然后,调用其中一个

//
// if myQueue is null, it dispatches into the main queue.
void AsyncLoad (EAGLContext context, DispatchQueue myQueue)
{
    var shareGroup = context.ShareGroup;
    var loader = new GLTextureLoader (shareGroup);
    var textureOperations = new GLKTextureOperations () {
        ApplyPremultiplication = true,
        GenerateMipmaps = true
    }

    loader.BeginTextureLoad ("file.png", textureOperations, myQueue, TextureLoadedCallback);
}

// 
// Called on the specified queue.
//
void TextureLoadedCallback (GLKTextureInfo textureInfo, NSError error)
{
    // Use texture info here.
}

构造函数

GLKTextureLoader()

不带参数初始化此类的新实例的默认构造函数。

GLKTextureLoader(EAGLSharegroup)

为 EAGLSharegroup 创建 GLKTextureLoader,用于异步纹理加载。

GLKTextureLoader(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

GLKTextureLoader(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

GLKTextureLoader(NSOpenGLContext)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

属性

ApplyPremultiplication

表示与常量 GLKTextureLoaderApplyPremultiplication 关联的值

Class

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
ErrorDomain

表示与常量 GLKTextureLoaderErrorDomain 关联的值

ErrorKey

表示与常量 GLKTextureLoaderErrorKey 关联的值

GenerateMipmaps

表示与常量 GLKTextureLoaderGenerateMipmaps 关联的值

GLErrorKey

表示与常量 GLKTextureLoaderGLErrorKey 关联的值

GrayscaleAsAlpha

表示与常量 GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha 关联的值

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
IsProxy

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
OriginBottomLeft

表示与常量 GLKTextureLoaderOriginBottomLeft 关联的值

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
SRGB

表示与常量 GLKTextureLoaderSRGB 关联的值

Superclass

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
BeginLoadCubeMap(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(NSUrl[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String[], GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMap(String[], NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMapAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

异步加载多维数据集映射。

BeginLoadCubeMapAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

异步加载多维数据集映射。

BeginTextureLoad(CGImage, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(NSData, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(NSData, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(NSUrl, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(String, GLKTextureOperations, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoad(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

BeginTextureLoad(String, NSDictionary, DispatchQueue, GLKTextureLoaderCallback)

异步加载纹理。

BeginTextureLoadAsync(CGImage, NSDictionary, DispatchQueue)

异步加载纹理。

BeginTextureLoadAsync(NSData, NSDictionary, DispatchQueue)

异步加载纹理。

BeginTextureLoadAsync(NSUrl, NSDictionary, DispatchQueue)

异步加载纹理。

BeginTextureLoadAsync(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, DispatchQueue)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

BeginTextureLoadAsync(String, NSDictionary, DispatchQueue)

异步加载纹理。

Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
CubeMapFromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromFile(String, NSDictionary, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromFiles(String[], GLKTextureOperations, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromFiles(String[], NSDictionary, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], GLKTextureOperations, NSError)

同步加载多维数据集映射。

CubeMapFromUrls(NSUrl[], NSDictionary, NSError)

同步加载多维数据集映射。

DangerousAutorelease()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
FromData(NSData, GLKTextureOperations, NSError)

从 NSData 源加载纹理。

FromData(NSData, NSDictionary, NSError)

从 NSData 源加载纹理。

FromFile(String, GLKTextureOperations, NSError)

从文件同步加载纹理。

FromFile(String, NSDictionary, NSError)

从文件同步加载纹理。

FromImage(CGImage, GLKTextureOperations, NSError)

从 CGImage 加载纹理。

FromImage(CGImage, NSDictionary, NSError)

从 CGImage 加载纹理。

FromName(String, nfloat, NSBundle, NSDictionary<NSString,NSNumber>, NSError)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

FromUrl(NSUrl, GLKTextureOperations, NSError)

从 URL 指向的文件加载纹理。

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

从 URL 指向的文件加载纹理。

GetBindingInfo(NSString)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
Init()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

将图像和立方体贴图加载到 OpenGL 纹理中。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅