IMTLBlitCommandEncoder 接口
定义
重要
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用于将数据写入帧缓冲区的协议。
[Foundation.Protocol(Name="MTLBlitCommandEncoder", WrapperType=typeof(Metal.MTLBlitCommandEncoderWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLBlitCommandEncoder : IDisposable, Metal.IMTLCommandEncoder
type IMTLBlitCommandEncoder = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IMTLCommandEncoder
- 属性
- 实现
属性
Device |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 (继承自 IMTLCommandEncoder) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) |
Label |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 (继承自 IMTLCommandEncoder) |
方法
CopyFromBuffer(IMTLBuffer, nuint, IMTLBuffer, nuint, nuint) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
CopyFromBuffer(IMTLBuffer, nuint, nuint, nuint, MTLSize, IMTLTexture, nuint, nuint, MTLOrigin) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
CopyFromTexture(IMTLTexture, nuint, nuint, MTLOrigin, MTLSize, IMTLBuffer, nuint, nuint, nuint) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
CopyFromTexture(IMTLTexture, nuint, nuint, MTLOrigin, MTLSize, IMTLTexture, nuint, nuint, MTLOrigin) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
EndEncoding() |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 (继承自 IMTLCommandEncoder) |
FillBuffer(IMTLBuffer, NSRange, Byte) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
GenerateMipmapsForTexture(IMTLTexture) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
InsertDebugSignpost(String) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 (继承自 IMTLCommandEncoder) |
PopDebugGroup() |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 (继承自 IMTLCommandEncoder) |
PushDebugGroup(String) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 (继承自 IMTLCommandEncoder) |
Synchronize(IMTLResource) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |
Synchronize(IMTLTexture, nuint, nuint) |
用于将数据写入帧缓冲区的协议。 |