IMTLBuffer 接口
定义
重要
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可跨步访问的原始数据的系统协议。
[Foundation.Protocol(Name="MTLBuffer", WrapperType=typeof(Metal.MTLBufferWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLBuffer : IDisposable, Metal.IMTLResource
type IMTLBuffer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface IMTLResource
- 属性
- 实现
属性
Contents |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
CpuCacheMode |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 (继承自 IMTLResource) |
Device |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 (继承自 IMTLResource) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) |
Label |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 (继承自 IMTLResource) |
Length |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
方法
CreateTexture(MTLTextureDescriptor, nuint, nuint) |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
DidModify(NSRange) |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
SetPurgeableState(MTLPurgeableState) |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 (继承自 IMTLResource) |
扩展方法
AddDebugMarker(IMTLBuffer, String, NSRange) |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
CreateTexture(IMTLBuffer, MTLTextureDescriptor, nuint, nuint) |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
RemoveAllDebugMarkers(IMTLBuffer) |
可跨步访问的原始数据的系统协议。 |
GetAllocatedSize(IMTLResource) |
返回资源的分配大小。 |
GetHeap(IMTLResource) |
返回子分配资源的堆。 |
GetIsAliasable(IMTLResource) |
返回一个布尔值,该值指示将来的子分配是否可以别名资源内存。 |
GetStorageMode(IMTLResource) |
返回资源的位置和权限的说明。 |
MakeAliasable(IMTLResource) |
使资源可别名化。 |