IMTLCommandQueue 接口
定义
重要
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对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。
[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 属性
- 实现
属性
Device |
对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 INativeObject) |
Label |
对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。 |
方法
CommandBuffer() |
对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。 |
CommandBufferWithUnretainedReferences() |
对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。 |
InsertDebugCaptureBoundary() |
开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“MTLCaptureScope”。 |