IMTLCommandQueue 接口

定义

对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。

[Foundation.Protocol(Name="MTLCommandQueue", WrapperType=typeof(Metal.MTLCommandQueueWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLCommandQueue : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLCommandQueue = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
属性
实现

属性

Device

对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 INativeObject)
Label

对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。

方法

CommandBuffer()

对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。

CommandBufferWithUnretainedReferences()

对象的系统协议,这些对象可将命令缓冲区排队,以便在 GPU 上运行。

InsertDebugCaptureBoundary()

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“MTLCaptureScope”。

适用于