IMTLResource 接口

定义

分配的 GPU 内存段的系统协议。

[Foundation.Protocol(Name="MTLResource", WrapperType=typeof(Metal.MTLResourceWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMTLResource : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type IMTLResource = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
派生
属性
实现

属性

CpuCacheMode

分配的 GPU 内存段的系统协议。

Device

分配的 GPU 内存段的系统协议。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 INativeObject)
Label

分配的 GPU 内存段的系统协议。

方法

SetPurgeableState(MTLPurgeableState)

分配的 GPU 内存段的系统协议。

扩展方法

GetAllocatedSize(IMTLResource)

返回已分配的资源大小。

GetHeap(IMTLResource)

返回子分配资源的堆。

GetIsAliasable(IMTLResource)

返回一个布尔值,该值指示将来的子分配是否可以为资源的内存别名。

GetStorageMode(IMTLResource)

返回资源位置和权限的说明。

MakeAliasable(IMTLResource)

使资源可别名化。

适用于