MTLDevice_Extensions.GetHeapTextureSizeAndAlign 方法
定义
重要
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获取从堆分配时具有指定说明的纹理的大小和对齐方式。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static Metal.MTLSizeAndAlign GetHeapTextureSizeAndAlign (this Metal.IMTLDevice This, Metal.MTLTextureDescriptor desc);
static member GetHeapTextureSizeAndAlign : Metal.IMTLDevice * Metal.MTLTextureDescriptor -> Metal.MTLSizeAndAlign
参数
- This
- IMTLDevice
此方法在其上运行的实例。
- desc
- MTLTextureDescriptor
返回
- 属性