LayoutComponentBase 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示布局的组件的可选基类。 或者,组件可以直接实现 IComponent,并声明自己的名为 Body的参数。
public ref class LayoutComponentBase abstract : Microsoft::AspNetCore::Components::ComponentBase
public abstract class LayoutComponentBase : Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase
type LayoutComponentBase = class
inherit ComponentBase
Public MustInherit Class LayoutComponentBase
Inherits ComponentBase
- 继承
构造函数
LayoutComponentBase() |
表示布局的组件的可选基类。 或者,组件可以直接实现 IComponent,并声明自己的名为 Body的参数。 |
属性
Assets |
获取应用程序的 ResourceAssetCollection。 (继承自 ComponentBase) |
AssignedRenderMode |
获取分配给此组件的 IComponentRenderMode。 (继承自 ComponentBase) |
Body |
获取要呈现在布局内的内容。 |
RendererInfo |
获取运行组件的 RendererInfo。 (继承自 ComponentBase) |
方法
BuildRenderTree(RenderTreeBuilder) |
将组件呈现到提供的 RenderTreeBuilder。 (继承自 ComponentBase) |
DispatchExceptionAsync(Exception) |
将提供的 如果异常发生在组件生命周期方法之外,但你希望将其视为组件生命周期方法中的异常,这非常有用。 (继承自 ComponentBase) |
InvokeAsync(Action) |
在关联的呈现器同步上下文上执行提供的工作项。 (继承自 ComponentBase) |
InvokeAsync(Func<Task>) |
在关联的呈现器同步上下文上执行提供的工作项。 (继承自 ComponentBase) |
OnAfterRender(Boolean) |
每次以交互方式呈现组件且 UI 完成更新(例如,元素添加到浏览器 DOM 后)后调用的方法。 在运行此字段时,将填充任何 ElementReference 字段。 此方法不会在预呈现或服务器端呈现期间调用,因为这些进程不会附加到任何实时浏览器 DOM,并且已在 DOM 更新之前完成。 (继承自 ComponentBase) |
OnAfterRenderAsync(Boolean) |
每次以交互方式呈现组件后调用的方法,UI 已完成更新(例如,元素添加到浏览器 DOM 之后)。 在运行此字段时,将填充任何 ElementReference 字段。 此方法不会在预呈现或服务器端呈现期间调用,因为这些进程不会附加到任何实时浏览器 DOM,并且已在 DOM 更新之前完成。 请注意,组件在完成任何返回 Task后不会自动重新呈现,因为这将导致无限呈现循环。 (继承自 ComponentBase) |
OnInitialized() |
组件准备好启动时调用的方法,从呈现树中的父级接收其初始参数。 (继承自 ComponentBase) |
OnInitializedAsync() |
组件准备好启动时调用的方法,从呈现树中的父级接收其初始参数。 如果要执行异步操作并希望组件在完成该操作时刷新,请重写此方法。 (继承自 ComponentBase) |
OnParametersSet() |
当组件从呈现树中的父级接收参数并且已将传入值分配给属性时调用的方法。 (继承自 ComponentBase) |
OnParametersSetAsync() |
当组件从呈现树中的父级接收参数并且已将传入值分配给属性时调用的方法。 (继承自 ComponentBase) |
SetParametersAsync(ParameterView) |
设置组件父级在呈现树中提供的参数。 |
SetParametersAsync(ParameterView) |
设置组件父级在呈现树中提供的参数。 (继承自 ComponentBase) |
ShouldRender() |
返回一个标志,指示组件是否应呈现。 (继承自 ComponentBase) |
StateHasChanged() |
通知组件其状态已更改。 如果适用,这将导致组件重新呈现。 (继承自 ComponentBase) |
显式接口实现
IComponent.Attach(RenderHandle) |
表示布局的组件的可选基类。 或者,组件可以直接实现 IComponent,并声明自己的名为 Body的参数。 (继承自 ComponentBase) |
IHandleAfterRender.OnAfterRenderAsync() |
表示布局的组件的可选基类。 或者,组件可以直接实现 IComponent,并声明自己的名为 Body的参数。 (继承自 ComponentBase) |
IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem, Object) |
表示布局的组件的可选基类。 或者,组件可以直接实现 IComponent,并声明自己的名为 Body的参数。 (继承自 ComponentBase) |