Material 类

定义

材料是用于描述 的呈现属性的 Mesh共享资源。

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
继承
Material
派生

注解

材料指定要使用的 纹理 以及如何将照明应用于几何图形。 此类是所有材料资源的基类。 派生类确定确切的外观。

如果修改了材料,则引用该材料的所有网格都将受到影响。 若要仅修改特定对象的材料,需要创建专用材料,并替换 上的 MeshComponent 材料引用以指向自定义材料。

属性

InternalId

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
InteropId

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
MaterialSubType

这是 哪种材料

Name

此材料的名称。

Type

此资源的 确切类型

Valid

此资源是否仍然有效。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

仅用于测试

(继承自 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

从另一种材料复制材料属性。

Equals(Object)

材料是用于描述 的呈现属性的 Mesh共享资源。

(继承自 ResourceBase)
GetHashCode()

材料是用于描述 的呈现属性的 Mesh共享资源。

(继承自 ResourceBase)

适用于

另请参阅