Material 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
材料是用于描述 的呈现属性的 Mesh共享资源。
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- 继承
- 派生
注解
材料指定要使用的 纹理 以及如何将照明应用于几何图形。 此类是所有材料资源的基类。 派生类确定确切的外观。
如果修改了材料,则引用该材料的所有网格都将受到影响。 若要仅修改特定对象的材料,需要创建专用材料,并替换 上的 MeshComponent 材料引用以指向自定义材料。
属性
InternalId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
InteropId |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
MaterialSubType |
这是 哪种材料 。 |
Name |
此材料的名称。 |
Type |
此资源的 确切类型 。 |
Valid |
此资源是否仍然有效。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
仅用于测试 (继承自 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
从另一种材料复制材料属性。 |
Equals(Object) |
材料是用于描述 的呈现属性的 Mesh共享资源。 (继承自 ResourceBase) |
GetHashCode() |
材料是用于描述 的呈现属性的 Mesh共享资源。 (继承自 ResourceBase) |