PointLightComponent.Radius 属性
定义
重要
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发光形状的半径。
public:
property float Radius { float get(); void set(float value); };
public float Radius { get; set; }
member this.Radius : single with get, set
Public Property Radius As Single
属性值
注解
默认情况下,半径为零,发出形状只是一个点。 如果半径设置为较大的值,则形状将成为球体,甚至成为管子(如果 Length 也设置了 )。
非零半径为灯泡和其他具有发光表面的对象产生更逼真的照明。 但是,出于性能原因,计算只是面积光的近似值。 如果此类光源过于接近几何图形,甚至与几何图形相交,则产生的照明在物理上将不正确。
InvalidParam如果值为负、NaN 或无限,则会发生错误。