RendererInitOptions.ForceTransparencyWritesDepth 字段
定义
重要
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强制使用 SeeThrough呈现的所有对象或透明 PbrMaterials 和 ColorMaterials 进行深度写入。
public: bool ForceTransparencyWritesDepth;
public bool ForceTransparencyWritesDepth;
val mutable ForceTransparencyWritesDepth : bool
Public ForceTransparencyWritesDepth As Boolean