RenderingConnection.Update 方法

定义

将所有客户端更新推送到服务器,并调度从服务器接收的所有消息。

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

注解

客户端更新(如实体和组件状态更改、光线投射请求和其他异步操作)在客户端排队,仅在调用 Update () 期间发送到服务器。

同样,来自平均时间到达的服务器的结果(例如光线投射和模型加载)已排队,并且仅在 Update () 期间调度到客户端代码。

因此,必须每帧调用一次 Update () 。 调用 Update () 会 Updated 调用 事件。

NoConnection* 如果未找到连接,则会发生错误。

适用于