TextureCoordinateGenerationMode 枚举

定义

定义为材料纹理采样生成 Uv 纹理坐标的方法。

public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode = 
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
继承
TextureCoordinateGenerationMode

字段

PlanarObjectSpace 3

与 PlanarWorldSpace 类似,只不过它使用顶点的未转换的对象空间位置。

PlanarWorldSpace 2

Uv 坐标不是来自源网格,而是使用顶点世界空间位置与三维空间中的两个平面之间的距离在着色器中计算。 具体而言,此模式需要两个平面(planeU 和 planeV),然后按如下方式计算纹理坐标(伪代码):u = planeU.DistanceTo(顶点Pos),v = planeV.DistanceTo(顶点Pos)。

SourceUv0 0

Uv 坐标来自源网格的第一个 Uv 集,并且可以(可选)通过缩放和偏移参数转换。

SourceUv1 1

Uv 坐标来自源网格的第二个 Uv 集,并且可以(可选)通过缩放和偏移参数转换。

适用于