VulkanRenderParameters 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
使用 时 GraphicsBindingOpenXrVulkan ,必须填写此内容并将其传递到 PrepareRender(VulkanRenderParameters) 每帧一 BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) 次。
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- 继承
-
VulkanRenderParameters
字段
CommandBuffer |
用于重新编码的 Vulkan 命令缓冲区。 |
CurrentFrameNumber |
当前帧编号。 请注意,必须严格增加。 可用于跟踪自己资源的生存期。 |
GraphicsQueue |
Vulkan 图形队列。 |
QueueFamilyIndex |
图形队列使用的队列系列索引。 |
RenderPass |
应用用于呈现到帧缓冲区的 Vulkan 呈现通道。 |
SampleCount |
给定帧缓冲区的 MSAA 样本计数。 |
Srgb |
指示是否使用 SRGB 格式创建给定帧缓冲区的标志。 |