DbSet<TEntity>.Update(TEntity) 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
默认情况下,使用 状态开始跟踪给定实体和可从给定实体 Modified 访问的条目,但有关将使用不同的状态的情况,请参阅下文。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<TEntity> Update (TEntity entity);
abstract member Update : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)>
override this.Update : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)>
Public Overridable Function Update (entity As TEntity) As EntityEntry(Of TEntity)
参数
- entity
- TEntity
要更新的实体。
返回
EntityEntry实体的 。 条目提供对实体的更改跟踪信息和操作的访问。
注解
通常,在调用 之前 SaveChanges() 不会执行数据库交互。
将执行导航属性的递归搜索,以查找上下文尚未跟踪的可访问实体。 找到的所有实体都将由上下文跟踪。
对于具有生成键的实体类型,如果实体设置了其主键值,则会在 状态中 Modified 跟踪它。 如果未设置主键值,则会在 状态中 Added 跟踪它。 这有助于确保插入新实体,同时更新现有实体。 如果将主键属性设置为除属性类型的 CLR 默认值以外的任何值,则实体将被视为具有设置其主键值。
对于没有生成键的实体类型,状态集始终 Modified为 。
使用 State 仅设置单个实体的状态。
有关详细信息和示例,请参阅 EF Core 更改跟踪 。