PointerGestureRecognizer 类

定义

提供指针手势识别和事件。

public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
    inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
继承
PointerGestureRecognizer

构造函数

PointerGestureRecognizer()

初始化 PointerGestureRecognizer 的新实例。

字段

PointerEnteredCommandParameterProperty

要传递给 PointerEnteredCommand 的对象。 这是一种可绑定属性。

PointerEnteredCommandProperty

在指针进入视图时要调用的命令。 这是一种可绑定属性。

PointerExitedCommandParameterProperty

要传递给 PointerExitedCommand 的对象。 这是一种可绑定属性。

PointerExitedCommandProperty

当指针退出视图时要调用的命令。 这是一种可绑定属性。

PointerMovedCommandParameterProperty

要传递给 PointerMovedCommand 的对象。 这是一种可绑定属性。

PointerMovedCommandProperty

当指针在视图中移动时要调用的命令。 这是一种可绑定属性。

PointerPressedCommandParameterProperty

要传递给 PointerPressedCommand 的对象。 这是一种可绑定属性。

PointerPressedCommandProperty

在指针启动视图内按下时要调用的命令。 这是一种可绑定属性。

PointerReleasedCommandParameterProperty

要传递给 PointerReleasedCommand 的对象。 这是一种可绑定属性。

PointerReleasedCommandProperty

在视图内释放之前启动按下的指针时要调用的命令。 这是一种可绑定属性。

属性

AutomationId

获取或设置允许自动化框架查找此元素并与其交互的值。

(继承自 Element)
BindingContext

获取或设置一个对象,该对象包含由属于此 BindableObject属性的绑定属性所面向的属性。 这是一种可绑定属性。

(继承自 BindableObject)
ClassId

获取或设置用于标识语义相似元素集合的值。

(继承自 Element)
Dispatcher

获取创建此可绑定对象时可用的调度程序,否则会尝试查找最近的可用调度程序(可能是窗口的/应用)。

(继承自 BindableObject)
EffectControlProvider

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
Effects

获取或设置将在运行时应用于元素的样式和属性。

(继承自 Element)
Handler

获取或设置此元素的关联处理程序。

(继承自 Element)
Id

获取一个值,该值可用于在应用程序运行过程中唯一标识元素。

(继承自 Element)
LogicalChildren
已过时.

提供指针手势识别和事件。

(继承自 Element)
Parent

获取或设置此元素的父 Element 级。

(继承自 Element)
PointerEnteredCommand

标识 PointerEnteredCommand 可绑定属性。

PointerEnteredCommandParameter

标识 PointerEnteredCommandParameter 可绑定属性。

PointerExitedCommand

标识 PointerExitedCommand 可绑定属性。

PointerExitedCommandParameter

标识 PointerExitedCommandParameter 可绑定属性。

PointerMovedCommand

标识 PointerMovedCommand 可绑定属性。

PointerMovedCommandParameter

标识 PointerMovedCommandParameter 可绑定属性。

PointerPressedCommand

标识 PointerPressedCommand 可绑定属性。

PointerPressedCommandParameter

标识 PointerPressedCommandParameter 可绑定属性。

PointerReleasedCommand

标识 PointerReleasedCommand 可绑定属性。

PointerReleasedCommandParameter

标识 PointerReleasedCommandParameter 可绑定属性。

RealParent

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
StyleId

获取或设置用于唯一地标识元素的用户定义的值。

(继承自 Element)

方法

AddLogicalChild(Element)

向逻辑子级添加一个 Element

(继承自 Element)
ApplyBindings()

将所有当前绑定应用于 BindingContext

(继承自 BindableObject)
ClearLogicalChildren()

删除所有子项 Element

(继承自 Element)
ClearValue(BindableProperty)

清除以前为可绑定属性设置的任何值。

(继承自 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

清除以前为其键标识的可绑定属性设置的任何值。

(继承自 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

强制指定可绑定属性的值。 这是通过调用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可绑定属性来完成的。

(继承自 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

强制指定可绑定属性的值。 这是通过调用 BindableProperty.CoerceValueDelegate 指定的可绑定属性来完成的。

(继承自 BindableObject)
EffectIsAttached(String)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
FindByName(String)

返回具有指定名称的元素。

(继承自 Element)
GetValue(BindableProperty)

返回给定可绑定属性中包含的值。

(继承自 BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Element 指定的索引处插入逻辑子级。

(继承自 Element)
IsSet(BindableProperty)

确定可绑定属性是否存在并设置了值。

(继承自 BindableObject)
OnBindingContextChanged()

每当元素的绑定上下文发生更改时就会调用。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 Element)
OnChildAdded(Element)

引发 ChildAdded 事件。 实现此方法可为此事件添加类处理。

(继承自 Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

引发 ChildRemoved 事件。 实现此方法以添加此事件的类处理

(继承自 Element)
OnHandlerChanged()

在派生类中重写时,应引发该 HandlerChanged 事件。

(继承自 Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

在派生类中重写时,应引发该 HandlerChanging 事件。

(继承自 Element)
OnParentChanged()

在派生类中重写时,应引发该 ParentChanged 事件。

(继承自 Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

在派生类中重写时,应引发该 ParentChanging 事件。

(继承自 Element)
OnParentSet()

引发 (内部) ParentSet 事件。 实现此方法以便在将元素添加到父元素时添加行为。

(继承自 Element)
OnPropertyChanged(String)

更改绑定属性时调用的方法。

(继承自 Element)
OnPropertyChanging(String)

引发 PropertyChanging 事件。

(继承自 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

从可绑定属性中删除以前设置的绑定。

(继承自 BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

删除以前设置的动态资源。

(继承自 Element)
RemoveLogicalChild(Element)

从逻辑子级中删除特定 Element 项的第一个匹配项。

(继承自 Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

将绑定分配给可绑定属性。

(继承自 BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

BindableProperty使用提供的键设置要通过 DynamicResource 更新的此元素的属性。

(继承自 Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

设置指定的可绑定属性的值。

(继承自 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

设置指定的可绑定属性的值。

(继承自 BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
UnapplyBindings()

从当前上下文中删除所有当前绑定。

(继承自 BindableObject)

事件

BindingContextChanged

BindingContext 属性的值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
ChildAdded

每当将子元素添加到元素时引发。

(继承自 Element)
ChildRemoved

每当从元素中删除子元素时引发。

(继承自 Element)
DescendantAdded

每当将子元素添加到元素的子树时引发。

(继承自 Element)
DescendantRemoved

每当从元素子树中删除子元素时引发。

(继承自 Element)
HandlerChanged

每当元素的处理程序发生更改时引发。

(继承自 Element)
HandlerChanging

每当元素的处理程序开始更改时引发。

(继承自 Element)
ParentChanged

每当元素的父级发生更改时引发。

(继承自 Element)
ParentChanging

每当元素开始更改时引发。

(继承自 Element)
PointerEntered

指针进入视图时引发。

PointerExited

当指针退出视图时引发。

PointerMoved

当指针在视图中移动时引发。

PointerPressed

当指针启动视图中的按下时引发。

PointerReleased

在视图内释放之前启动按下的指针时引发。

PropertyChanged

在属性值更改时发生。

(继承自 BindableObject)
PropertyChanging

在属性值更改时发生。

(继承自 BindableObject)

显式接口实现

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

获取 ContextFlyout 视图。 菜单浮出控件、菜单浮出控件子项和菜单浮出控件分隔符可以添加到上下文浮出控件中。

(继承自 Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

提供指针手势识别和事件。

(继承自 BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

注册此元素的指定 effect 项。

(继承自 Element)
IElement.Parent

获取元素的父级。

(继承自 Element)
IElementController.Descendants()

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IElementController.LogicalChildren

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
INameScope.UnregisterName(String)

供 .NET MAUI 内部使用。

(继承自 Element)
IToolTipElement.ToolTip

表示一个小矩形弹出窗口,当用户将指针放在视图上时,显示视图用途的简要说明。

(继承自 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

获取元素的视觉子级的只读列表。

(继承自 Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

获取元素的视觉父级。

(继承自 Element)

扩展方法

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

提供指针手势识别和事件。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

提供指针手势识别和事件。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

提供指针手势识别和事件。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

创建绑定并将其应用到属性。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

在源对象上的属性和目标对象的属性之间创建绑定。

FindByName<T>(Element, String)

提供指针手势识别和事件。

ToHandler(IElement, IMauiContext)

提供指针手势识别和事件。

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

提供指针手势识别和事件。

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

获取包含可视化树元素的窗口(如果元素包含在一个中)。

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

获取子代的整个层次结构,作为给定可视化树元素的子级列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

基于给定点获取可视化树元素的子元素的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

获取基于矩形的可视化树元素子项的列表。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

基于由其坐标定义的矩形(而不是像素)定义的矩形的可视化树元素子项的列表,这些坐标在平台单位中指定。

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

获取基于给定 x、y 点的可视化树元素子项的列表。

适用于