MDLAreaLight 类
定义
重要
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一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。
[Foundation.Register("MDLAreaLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAreaLight : ModelIO.MDLPhysicallyPlausibleLight
type MDLAreaLight = class
inherit MDLPhysicallyPlausibleLight
- 继承
- 属性
构造函数
MDLAreaLight(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
MDLAreaLight(NSObjectFlag) |
在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
AreaRadius |
获取或设置从中计算光线形状的基本线性尺寸。 |
Aspect |
获取或设置光的纵横比。 |
AttenuationEndDistance |
获取或设置光线不提供照明的距离。 (继承自 MDLPhysicallyPlausibleLight) |
AttenuationStartDistance |
获取或设置光线提供完全照明的距离。 (继承自 MDLPhysicallyPlausibleLight) |
Children |
获取或设置属于此 MDLObject的 类型的MDLObject对象的列表。 (继承自 MDLObject) |
Class |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
Color |
获取或设置线的颜色。 (继承自 MDLPhysicallyPlausibleLight) |
ColorSpace |
获取或设置光线的颜色空间。 (继承自 MDLLight) |
Components |
获取属于此 Model I/O 对象的组件的数组。 (继承自 MDLObject) |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
Hidden |
获取或设置一个布尔值,该值控制是否隐藏 Model IO 对象。 (继承自 MDLObject) |
InnerConeAngle |
获取或设置完全照明的圆锥的角度(以弧度为单位)。 (继承自 MDLPhysicallyPlausibleLight) |
Instance |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 MDLObject) |
IsDirectBinding |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 NSObject) |
LightType |
获取或设置光线类型。 (继承自 MDLLight) |
Lumens |
获取或设置光线的强度。 默认值为 |
Name |
获取或设置此 MDLObject的描述性名称。 (继承自 MDLObject) |
OuterConeAngle |
获取或设置部分照明的锥体的角度(以弧度为单位),其外部的照明为零。 (继承自 MDLPhysicallyPlausibleLight) |
Parent |
获取或设置此 MDLObject 对象的父级,如果 |
Path |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 MDLObject) |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 NSObject) |
Superclass |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 NSObject) |
SuperEllipticPower |
获取或设置超椭圆形光的功率。 |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
Transform |
获取或设置可能与时间相关的转换,该转换建立此 MDLObject 对象的坐标系相对于其父对象的坐标系。 (继承自 MDLObject) |
Zone |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一种基本高性能灯,用于照亮形状中的场景。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |