MDLCamera 类
定义
重要
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一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。
[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
inherit MDLObject
- 继承
- 派生
- 属性
构造函数
MDLCamera() |
默认构造函数,初始化此类的新实例。 |
MDLCamera(IntPtr) |
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。 |
MDLCamera(NSObjectFlag) |
在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。 |
属性
ApertureBladeCount |
获取或设置在场景中模拟失焦元素中的虚化时要使用的边栏选项卡数。 |
BarrelDistortion |
获取或设置用于计算径向失真的公式中二次字词的系数。 |
Children |
获取或设置属于此 MDLObject的 类型的MDLObject对象的列表。 (继承自 MDLObject) |
ChromaticAberration |
获取或设置相机以不同方式对不同颜色的聚焦程度。 0.0 表示无色差。 1.0 是最大金额。 |
Class |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 NSObject) |
ClassHandle |
此类的句柄。 |
Components |
获取属于此 Model I/O 对象的组件的数组。 (继承自 MDLObject) |
DebugDescription |
此对象的开发人员有意义的说明。 (继承自 NSObject) |
Description |
对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。 (继承自 NSObject) |
Exposure |
获取或设置一个向量,该矢量的分量在模拟物理镜头之前乘以所呈现图像的颜色分量。 |
ExposureCompression |
获取或设置一个矢量,该矢量的 X 和 Y 分量在计算模拟物理相机的曝光级别时固定颜色分量的低值和高值。 |
FarVisibilityDistance |
获取或设置反向剪裁平面。 |
FieldOfView |
获取或设置视野,并相应地更新相机的焦距。 |
FisheyeDistortion |
获取或设置用于计算径向失真的公式中第四次幂项的系数。 |
Flash |
获取或设置一个向量,该矢量的有符号组件将添加到呈现的图像中,以模拟闪光的效果。 |
FocalLength |
获取或设置焦距并相应地更新视野。 |
FocusDistance |
获取或设置焦距(以米为单位)。 |
FStop |
获取或设置相机的焦距比。 |
Handle |
处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。 (继承自 NSObject) |
Hidden |
获取或设置一个布尔值,该值控制是否隐藏 Model IO 对象。 (继承自 MDLObject) |
Instance |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 MDLObject) |
IsDirectBinding |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 NSObject) |
IsProxy |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 NSObject) |
MaximumCircleOfConfusion |
获取或设置来自点光源的最大虚化大小。 |
Name |
获取或设置此 MDLObject的描述性名称。 (继承自 MDLObject) |
NearVisibilityDistance |
获取或设置近剪裁平面。 |
OpticalVignetting |
获取或设置一个值,该值控制接近模拟物理孔径边缘时图像亮度降低的程度。 |
Parent |
获取或设置此 MDLObject 对象的父级,如果 |
Path |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 MDLObject) |
Projection |
获取或设置一个值,该值控制投影是透视投影还是正交投影。 |
ProjectionMatrix |
已过时.
获取或设置转换,该转换确定相机可以查看的场景的哪个部分。 |
ProjectionMatrix4x4 |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
RetainCount |
返回对象的当前 Objective-C 保留计数。 (继承自 NSObject) |
Self |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 NSObject) |
SensorAspect |
获取或设置模拟相机传感器的纵横比。 |
SensorEnlargement |
获取或设置扩展区域中心区域所依据的比例因子。 图像被裁剪到传感器的原始范围。 |
SensorShift |
获取或设置传感器从模拟光学系统的中心线偏移的定向距离(以 mm 为单位)。 |
SensorVerticalAperture |
获取或设置传感器的高度(以 mm 为单位)。 |
ShutterOpenInterval |
获取或设置每帧打开模拟快门的时间(以秒为单位)。 |
Superclass |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 NSObject) |
SuperHandle |
用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。 (继承自 NSObject) |
Transform |
获取或设置可能与时间相关的转换,该转换建立此 MDLObject 对象的坐标系相对于其父对象的坐标系。 (继承自 MDLObject) |
WorldToMetersConversionScale |
获取或设置将世界坐标转换为米的比例因子。 |
Zone |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 (继承自 NSObject) |
方法
扩展方法
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
获取适用于 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
设置适用于 |