MDLCamera 类

定义

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
继承
派生
属性

构造函数

MDLCamera()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

MDLCamera(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

MDLCamera(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

ApertureBladeCount

获取或设置在场景中模拟失焦元素中的虚化时要使用的边栏选项卡数。

BarrelDistortion

获取或设置用于计算径向失真的公式中二次字词的系数。

Children

获取或设置属于此 MDLObject的 类型的MDLObject对象的列表。

(继承自 MDLObject)
ChromaticAberration

获取或设置相机以不同方式对不同颜色的聚焦程度。 0.0 表示无色差。 1.0 是最大金额。

Class

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Components

获取属于此 Model I/O 对象的组件的数组。

(继承自 MDLObject)
DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Exposure

获取或设置一个向量,该矢量的分量在模拟物理镜头之前乘以所呈现图像的颜色分量。

ExposureCompression

获取或设置一个矢量,该矢量的 X 和 Y 分量在计算模拟物理相机的曝光级别时固定颜色分量的低值和高值。

FarVisibilityDistance

获取或设置反向剪裁平面。

FieldOfView

获取或设置视野,并相应地更新相机的焦距。

FisheyeDistortion

获取或设置用于计算径向失真的公式中第四次幂项的系数。

Flash

获取或设置一个向量,该矢量的有符号组件将添加到呈现的图像中,以模拟闪光的效果。

FocalLength

获取或设置焦距并相应地更新视野。

FocusDistance

获取或设置焦距(以米为单位)。

FStop

获取或设置相机的焦距比。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
Hidden

获取或设置一个布尔值,该值控制是否隐藏 Model IO 对象。

(继承自 MDLObject)
Instance

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 MDLObject)
IsDirectBinding

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
IsProxy

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

获取或设置来自点光源的最大虚化大小。

Name

获取或设置此 MDLObject的描述性名称。

(继承自 MDLObject)
NearVisibilityDistance

获取或设置近剪裁平面。

OpticalVignetting

获取或设置一个值,该值控制接近模拟物理孔径边缘时图像亮度降低的程度。

Parent

获取或设置此 MDLObject 对象的父级,如果 null 这是顶级对象,则为 。

(继承自 MDLObject)
Path

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 MDLObject)
Projection

获取或设置一个值,该值控制投影是透视投影还是正交投影。

ProjectionMatrix
已过时.

获取或设置转换,该转换确定相机可以查看的场景的哪个部分。

ProjectionMatrix4x4

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
SensorAspect

获取或设置模拟相机传感器的纵横比。

SensorEnlargement

获取或设置扩展区域中心区域所依据的比例因子。 图像被裁剪到传感器的原始范围。

SensorShift

获取或设置传感器从模拟光学系统的中心线偏移的定向距离(以 mm 为单位)。

SensorVerticalAperture

获取或设置传感器的高度(以 mm 为单位)。

ShutterOpenInterval

获取或设置每帧打开模拟快门的时间(以秒为单位)。

Superclass

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Transform

获取或设置可能与时间相关的转换,该转换建立此 MDLObject 对象的坐标系相对于其父对象的坐标系。

(继承自 MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

获取或设置将世界坐标转换为米的比例因子。

Zone

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)

方法

AddChild(MDLObject)

将 添加到 childMDLObject 对象的 Children 属性,如有必要,请创建 Children

(继承自 MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

创建并返回一个具有指定大小的纹理,该纹理用于通过使用 属性的值 ApertureBladeCount 模拟布景效果。

CommitEditing()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 MDLObject 对象使用的资源。

(继承自 MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

在 的对象层次结构中root与指定的 objectClass匹配的每个组件上运行提供的 handler

(继承自 MDLObject)
Equals(NSObject)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

移动相机以在负方向上查看与 Z 轴平行的视图 boundingBox ,并将近和远剪裁平面设置为边界框(如果 setNearAndFartrue)。

FromSceneCamera(SCNCamera)

从指定的场景工具包相机创建新的 MDLCamera。

GetBindingInfo(NSString)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

返回指定时间模型 IO 对象的边界框。

(继承自 MDLObject)
GetComponent(Protocol)

获取此 对象的组件,该组件符合 protocol

(继承自 MDLObject)
GetComponent(Type)

获取此 对象的组件,该组件与提供的 type匹配。

(继承自 MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
GetObject(String)

返回指定路径处的模型 IO 对象。

(继承自 MDLObject)
Init()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
已过时.

返回属于 对象并符合协议的组件; null 如果此对象的组件都不符合,则返回 。

(继承自 MDLObject)
IsEqual(NSObject)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
LookAt(Vector3)

将相机指向 focusPosition

LookAt(Vector3, Vector3)

将相机移动到 from,并将其指向 focusPosition

MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

返回一个截断的 3D 射线,该光线从相机指向 2D 点,该点通过将 作为视区中的坐标进行指定 pixel ,其尺寸在 中 size

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component与指定协议的此 MDLOBject 相关联。

(继承自 MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

使 component 对象为指定的 type提供。

(继承自 MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

一种观察 3D 镜头并可以模拟物理相机某些方面的观点。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅