IGraphicsContext 接口
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。
public interface IGraphicsContext : IDisposable
type IGraphicsContext = interface
interface IDisposable
- 派生
- 实现
属性
ErrorChecking |
获取或设置 System.Boolean 类型的值,指示是否应执行自动错误检查。 |
GraphicsMode |
获取此实例的 GraphicsMode。 |
IsCurrent |
获取一个 , Boolean 指示此实例在调用线程中是否为当前实例。 |
IsDisposed |
获取一个 Boolean ,该值指示是否已释放此实例。 如果此属性返回 true,则访问任何实例方法都是错误的。 |
SwapInterval |
提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。 |
VSync |
已过时.
获取或设置一个值,该值指示是否启用 VSyncing。 |
方法
LoadAll() |
提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。 |
MakeCurrent(IWindowInfo) |
提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。 |
SwapBuffers() |
交换缓冲区,向用户呈现呈现的场景。 |
Update(IWindowInfo) |
提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。 |