IGraphicsContext 接口

定义

提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。

public interface IGraphicsContext : IDisposable
type IGraphicsContext = interface
    interface IDisposable
派生
实现

属性

ErrorChecking

获取或设置 System.Boolean 类型的值,指示是否应执行自动错误检查。

GraphicsMode

获取此实例的 GraphicsMode。

IsCurrent

获取一个 , Boolean 指示此实例在调用线程中是否为当前实例。

IsDisposed

获取一个 Boolean ,该值指示是否已释放此实例。 如果此属性返回 true,则访问任何实例方法都是错误的。

SwapInterval

提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。

VSync
已过时.

获取或设置一个值,该值指示是否启用 VSyncing。

方法

LoadAll()

提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。

MakeCurrent(IWindowInfo)

提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。

SwapBuffers()

交换缓冲区,向用户呈现呈现的场景。

Update(IWindowInfo)

提供用于创建 OpenGL 上下文并与之交互的方法。

适用于