RandomPlacement 类

定义

随机放置策略指定 grain 的新激活应放置在随机、兼容的服务器上。

[System.Serializable]
public class RandomPlacement : Orleans.Runtime.PlacementStrategy
[System.Serializable]
[Orleans.GenerateSerializer]
[Orleans.Immutable]
[Orleans.SuppressReferenceTracking]
public sealed class RandomPlacement : Orleans.Runtime.PlacementStrategy
[<System.Serializable>]
type RandomPlacement = class
    inherit PlacementStrategy
[<System.Serializable>]
[<Orleans.GenerateSerializer>]
[<Orleans.Immutable>]
[<Orleans.SuppressReferenceTracking>]
type RandomPlacement = class
    inherit PlacementStrategy
Public Class RandomPlacement
Inherits PlacementStrategy
Public NotInheritable Class RandomPlacement
Inherits PlacementStrategy
继承
RandomPlacement
属性

构造函数

RandomPlacement()

随机放置策略指定 grain 的新激活应放置在随机、兼容的服务器上。

属性

IsUsingGrainDirectory

获取一个值,该值指示此放置策略是否需要在 grain 目录中注册激活。

(继承自 PlacementStrategy)

方法

Initialize(GrainProperties)

使用提供的 grain 属性初始化此类型的实例。

(继承自 PlacementStrategy)
PopulateGrainProperties(IServiceProvider, Type, GrainType, Dictionary<String,String>)

填充 grain 属性以指定首选放置策略。

(继承自 PlacementStrategy)

适用于