RandomPlacement 类
定义
重要
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随机放置策略指定 grain 的新激活应放置在随机、兼容的服务器上。
[System.Serializable]
public class RandomPlacement : Orleans.Runtime.PlacementStrategy
[System.Serializable]
[Orleans.GenerateSerializer]
[Orleans.Immutable]
[Orleans.SuppressReferenceTracking]
public sealed class RandomPlacement : Orleans.Runtime.PlacementStrategy
[<System.Serializable>]
type RandomPlacement = class
inherit PlacementStrategy
[<System.Serializable>]
[<Orleans.GenerateSerializer>]
[<Orleans.Immutable>]
[<Orleans.SuppressReferenceTracking>]
type RandomPlacement = class
inherit PlacementStrategy
Public Class RandomPlacement
Inherits PlacementStrategy
Public NotInheritable Class RandomPlacement
Inherits PlacementStrategy
- 继承
- 属性
构造函数
RandomPlacement() |
随机放置策略指定 grain 的新激活应放置在随机、兼容的服务器上。 |
属性
IsUsingGrainDirectory |
获取一个值,该值指示此放置策略是否需要在 grain 目录中注册激活。 (继承自 PlacementStrategy) |
方法
Initialize(GrainProperties) |
使用提供的 grain 属性初始化此类型的实例。 (继承自 PlacementStrategy) |
PopulateGrainProperties(IServiceProvider, Type, GrainType, Dictionary<String,String>) |
填充 grain 属性以指定首选放置策略。 (继承自 PlacementStrategy) |