ISCNCameraControllerDelegate 接口

定义

表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNCameraControllerDelegate有任何) )。

[Foundation.Protocol(Name="SCNCameraControllerDelegate", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNCameraControllerDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 4, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNCameraControllerDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNCameraControllerDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
派生
属性
实现

注解

此接口包含所需的方法 ((如果任何) 由 SCNCameraControllerDelegate定义的协议)。

如果开发人员创建实现此接口的类,则实现方法将自动导出到 Objective-C,并使用协议中 SCNCameraControllerDelegate 定义的方法的匹配签名。

可选方法 (类是否提供 SCNCameraControllerDelegate_Extensions 任何) 作为接口的扩展方法,从而允许开发人员在协议上调用任何可选方法。

属性

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 INativeObject)

扩展方法

CameraInertiaDidEnd(ISCNCameraControllerDelegate, SCNCameraController)

表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNCameraControllerDelegate有任何) )。

CameraInertiaWillStart(ISCNCameraControllerDelegate, SCNCameraController)

表示所需方法的接口 ((如果协议 SCNCameraControllerDelegate有任何) )。

适用于