SCNLight 类

定义

用于所有 SCNLightType 的光源。

[Foundation.Register("SCNLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNLight : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNLight", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNLight : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNLight = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
    interface ISCNTechniqueSupport
继承
SCNLight
属性
实现

构造函数

SCNLight()

默认构造函数初始化此类的新实例。

SCNLight(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNLight(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SCNLight(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

AttenuationEndDistance

获取或设置光线将照亮的最大距离。

AttenuationFalloffExponent

获取或设置一个值,该值控制光线的照明下降速率。

AttenuationStartDistance

获取或设置与开始衰减的光源的距离。

AutomaticallyAdjustsShadowProjection

用于所有 SCNLightType 的光源。

CastsShadow

获取或设置一个值,该值控制光线是否投射阴影。

CategoryBitMask

获取或设置一个位掩码,该位掩码控制光所属的类别。

Class

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Color

获取或设置线的颜色。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
ForcesBackFaceCasters

用于所有 SCNLightType 的光源。

Gobo

获取或设置光线的几何模具。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IesProfileUrl

获取光线的光度测量数据的 URL(如果存在)。

Intensity

获取或设置光线强度。

IsDirectBinding

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
IsProxy

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
LightType

获取或设置光线类型。

MaximumShadowDistance

用于所有 SCNLightType 的光源。

Name

获取或设置灯光的名称。

OrthographicScale

获取或设置一个值,该值限制光线阴影映射的范围。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
SampleDistributedShadowMaps

用于所有 SCNLightType 的光源。

Self

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
ShadowBias

获取或设置阴影更正的程度。

ShadowCascadeCount

用于所有 SCNLightType 的光源。

ShadowCascadeSplittingFactor

用于所有 SCNLightType 的光源。

ShadowColor

获取或设置由光线投射的阴影的颜色。

ShadowMapSize

获取或设置阴影映射图像的大小,该图像控制阴影的清晰度。

ShadowMode

获取或设置一个值,该值控制渲染引擎呈现阴影的方式和时间。

ShadowRadius

获取或设置阴影模糊量。

ShadowSampleCount

获取或设置创建阴影时要采样的点的密度。

SphericalHarmonicsCoefficients

用于所有 SCNLightType 的光源。

SpotInnerAngle

获取或设置发生完全照明的角度。

SpotOuterAngle

获取或设置部分点亮的角度。

Superclass

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Technique

获取或设置多通道呈现技术。

Temperature

获取或设置光线的色温。

WeakColor

获取或设置对浅色的弱引用。

WeakShadowColor

获取或设置对阴影颜色的弱引用。

ZFar

获取或设置光线投射阴影的最大范围。

ZNear

获取或设置光线投射阴影的最小范围。

Zone

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)

方法

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

添加由指定键编制索引的指定动画。

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
Copy(NSZone)

执行基础 Objective-C 对象的副本。

Create()

创建新灯。

DangerousAutorelease()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

Equals(NSObject)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
FromModelLight(MDLLight)

从提供的模型 IO 光创建新的场景工具包灯。

GetAnimation(NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“GetAnimationPlayer”。

GetAnimationKeys()

获取动画键的列表。

GetAnimationPlayer(NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

GetAttribute(NSString)
已过时.

返回名称的属性对象。

GetBindingInfo(NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
Init()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

true如果指定的动画已暂停,则返回 。 否则,它将返回 false

IsEqual(NSObject)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

暂停指定的动画。

PerformSelector(Selector)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
RemoveAllAnimations()

从光线中删除所有动画。

RemoveAnimation(NSString)

删除指定的动画。

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

在指定的持续时间内从光线中淡出指定的动画,并删除它。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

用于所有 SCNLightType 的光源。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

恢复指定的动画。

SetAttribute(NSObject, NSString)
已过时.

将指定的特性设置为指定的值。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

用于所有 SCNLightType 的光源。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

用于所有 SCNLightType 的光源。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

用于所有 SCNLightType 的光源。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

用于所有 SCNLightType 的光源。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

用于所有 SCNLightType 的光源。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

用于所有 SCNLightType 的光源。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

用于所有 SCNLightType 的光源。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

用于所有 SCNLightType 的光源。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

用于所有 SCNLightType 的光源。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

用于所有 SCNLightType 的光源。

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

用于所有 SCNLightType 的光源。

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

开发人员不应使用此已弃用的方法。 开发人员应改用“SCNAnimationPlayer.Speed”。

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

添加指定的动画,并将其与指定的键相关联。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅