SCNSceneRenderer.UnprojectPoint(SCNVector3) 方法
定义
重要
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将提供的 point
(其 X
和 Y
坐标位于屏幕空间中,其 Z
坐标在 [0.0,1.0] 中)取消投影到 3D 世界空间中
[Foundation.Export("unprojectPoint:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract SceneKit.SCNVector3 UnprojectPoint (SceneKit.SCNVector3 point);
abstract member UnprojectPoint : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
参数
- point
- SCNVector3
返回
实现
- 属性
注解
坐标 Z
表示沿 Z 轴进入视区的小数深度。