SKNode.PhysicsBody 属性
定义
重要
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获取或设置控制节点位置和旋转的物理体(如果有)。
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody PhysicsBody { [Foundation.Export("physicsBody", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setPhysicsBody:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.PhysicsBody : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set
属性值
(即将推出有关此节点的更多文档)
此值可为 null
。
- 属性