SKNode.PhysicsBody 属性

定义

获取或设置控制节点位置和旋转的物理体(如果有)。

public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody PhysicsBody { [Foundation.Export("physicsBody", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] get; [Foundation.Export("setPhysicsBody:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.Strong)] set; }
member this.PhysicsBody : SpriteKit.SKPhysicsBody with get, set

属性值

(即将推出有关此节点的更多文档)

此值可为 null

属性

适用于