DesignerActionItemCollection 类

定义

表示 DesignerActionItem 对象集合。

public ref class DesignerActionItemCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerActionItemCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerActionItemCollection = class
    inherit CollectionBase
Public Class DesignerActionItemCollection
Inherits CollectionBase
继承
DesignerActionItemCollection

示例

下面的代码示例演示如何创建 DesignerActionItemCollection 并填充它以形成智能标记列表。 此代码示例是为 DesignerActionItem 类提供的一个更大示例的一部分。

public override DesignerActionItemCollection GetSortedActionItems()
{
    DesignerActionItemCollection items = new DesignerActionItemCollection();

    //Define static section header entries.
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Appearance"));
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Information"));

    //Boolean property for locking color selections.
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("LockColors",
                     "Lock Colors", "Appearance",
                     "Locks the color properties."));
    if (!LockColors)
    {
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("BackColor",
                         "Back Color", "Appearance",
                         "Selects the background color."));
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("ForeColor",
                         "Fore Color", "Appearance",
                         "Selects the foreground color."));

        //This next method item is also added to the context menu 
        // (as a designer verb).
        items.Add(new DesignerActionMethodItem(this,
                         "InvertColors", "Invert Colors",
                         "Appearance",
                         "Inverts the fore and background colors.",
                          true));
    }
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("Text",
                     "Text String", "Appearance",
                     "Sets the display text."));

    //Create entries for static Information section.
    StringBuilder location = new StringBuilder("Location: ");
    location.Append(colLabel.Location);
    StringBuilder size = new StringBuilder("Size: ");
    size.Append(colLabel.Size);
    items.Add(new DesignerActionTextItem(location.ToString(),
                     "Information"));
    items.Add(new DesignerActionTextItem(size.ToString(),
                     "Information"));

    return items;
}
Public Overrides Function GetSortedActionItems() _
As DesignerActionItemCollection
    Dim items As New DesignerActionItemCollection()

    'Define static section header entries.
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Appearance"))
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Information"))

    'Boolean property for locking color selections.
    items.Add(New DesignerActionPropertyItem( _
    "LockColors", _
    "Lock Colors", _
    "Appearance", _
    "Locks the color properties."))

    If Not LockColors Then
        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "BackColor", _
        "Back Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the background color."))

        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "ForeColor", _
        "Fore Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the foreground color."))

        'This next method item is also added to the context menu 
        ' (as a designer verb).
        items.Add( _
        New DesignerActionMethodItem( _
        Me, _
        "InvertColors", _
        "Invert Colors", _
        "Appearance", _
        "Inverts the fore and background colors.", _
        True))
    End If
    items.Add( _
    New DesignerActionPropertyItem( _
    "Text", _
    "Text String", _
    "Appearance", _
    "Sets the display text."))

    'Create entries for static Information section.
    Dim location As New StringBuilder("Location: ")
    location.Append(colLabel.Location)
    Dim size As New StringBuilder("Size: ")
    size.Append(colLabel.Size)

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    location.ToString(), _
    "Information"))

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    size.ToString(), _
    "Information"))

    Return items
End Function

构造函数

DesignerActionItemCollection()

初始化 DesignerActionItemCollection 类的新实例。

属性

Capacity

获取或设置 CollectionBase 可包含的元素数。

(继承自 CollectionBase)
Count

获取 CollectionBase 实例中包含的元素数。 不能重写此属性。

(继承自 CollectionBase)
InnerList

获取一个 ArrayList,它包含 CollectionBase 实例中元素的列表。

(继承自 CollectionBase)
Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

List

获取一个 IList,它包含 CollectionBase 实例中元素的列表。

(继承自 CollectionBase)

方法

Add(DesignerActionItem)

将提供的 DesignerActionItem 添加到当前集合。

Clear()

CollectionBase 实例移除所有对象。 不能重写此方法。

(继承自 CollectionBase)
Contains(DesignerActionItem)

确定 DesignerActionItemCollection 是否包含特定元素。

CopyTo(DesignerActionItem[], Int32)

将当前集合的元素复制到提供的数组,从指定的数组索引开始。

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetEnumerator()

返回循环访问 CollectionBase 实例的枚举器。

(继承自 CollectionBase)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
IndexOf(DesignerActionItem)

确定集合中特定项的索引。

Insert(Int32, DesignerActionItem)

将元素插入 DesignerActionItemCollection 的指定索引处。

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnClear()

清除 CollectionBase 实例的内容时执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnClearComplete()

在清除 CollectionBase 实例的内容之后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnInsert(Int32, Object)

在向 CollectionBase 实例中插入新元素之前执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnInsertComplete(Int32, Object)

在向 CollectionBase 实例中插入新元素之后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnRemove(Int32, Object)

当从 CollectionBase 实例移除元素时执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

在从 CollectionBase 实例中移除元素之后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnSet(Int32, Object, Object)

当在 CollectionBase 实例中设置值之前执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnSetComplete(Int32, Object, Object)

当在 CollectionBase 实例中设置值后执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
OnValidate(Object)

当验证值时执行其他自定义进程。

(继承自 CollectionBase)
Remove(DesignerActionItem)

DesignerActionItemCollection 中移除特定对象的第一个匹配项。

RemoveAt(Int32)

移除 CollectionBase 实例的指定索引处的元素。 此方法不可重写。

(继承自 CollectionBase)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

显式接口实现

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

从目标数组的指定索引处开始将整个 CollectionBase 复制到兼容的一维 Array

(继承自 CollectionBase)
ICollection.IsSynchronized

获取一个值,该值指示是否同步对 CollectionBase 的访问(线程安全)。

(继承自 CollectionBase)
ICollection.SyncRoot

获取可用于同步对 CollectionBase 的访问的对象。

(继承自 CollectionBase)
IList.Add(Object)

将对象添加到 CollectionBase 的结尾处。

(继承自 CollectionBase)
IList.Contains(Object)

确定 CollectionBase 是否包含特定元素。

(继承自 CollectionBase)
IList.IndexOf(Object)

搜索指定的 Object,并返回整个 CollectionBase 中第一个匹配项的从零开始的索引。

(继承自 CollectionBase)
IList.Insert(Int32, Object)

将元素插入 CollectionBase 的指定索引处。

(继承自 CollectionBase)
IList.IsFixedSize

获取一个值,该值指示 CollectionBase 是否具有固定大小。

(继承自 CollectionBase)
IList.IsReadOnly

获取一个值,该值指示 CollectionBase 是否为只读。

(继承自 CollectionBase)
IList.Item[Int32]

获取或设置指定索引处的元素。

(继承自 CollectionBase)
IList.Remove(Object)

CollectionBase 中移除特定对象的第一个匹配项。

(继承自 CollectionBase)

扩展方法

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。

OfType<TResult>(IEnumerable)

根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。

AsParallel(IEnumerable)

启用查询的并行化。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable 转换为 IQueryable

适用于