PropertyCollection.IDictionary.Add(Object, Object) 方法
定义
重要
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在 IDictionary 对象中添加一个带有所提供的键和值的元素。
virtual void System.Collections.IDictionary.Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value) = System::Collections::IDictionary::Add;
void IDictionary.Add (object key, object value);
abstract member System.Collections.IDictionary.Add : obj * obj -> unit
override this.System.Collections.IDictionary.Add : obj * obj -> unit
Sub Add (key As Object, value As Object) Implements IDictionary.Add
参数
实现
例外
key
为 null
。
IDictionary 对象中已存在具有相同键的元素。
示例
下面的示例演示如何实现 Add 方法。 此代码示例是为 IDictionary 类提供的一个更大示例的一部分。
public:
virtual void Add(Object^ key, Object^ value)
{
// Add the new key/value pair even if this key already exists
// in the dictionary.
if (itemsInUse == items->Length)
{
throw gcnew InvalidOperationException
("The dictionary cannot hold any more items.");
}
items[itemsInUse++] = gcnew DictionaryEntry(key, value);
}
public void Add(object key, object value)
{
// Add the new key/value pair even if this key already exists in the dictionary.
if (ItemsInUse == items.Length)
throw new InvalidOperationException("The dictionary cannot hold any more items.");
items[ItemsInUse++] = new DictionaryEntry(key, value);
}
Public Sub Add(ByVal key As Object, ByVal value As Object) Implements IDictionary.Add
' Add the new key/value pair even if this key already exists in the dictionary.
If ItemsInUse = items.Length Then
Throw New InvalidOperationException("The dictionary cannot hold any more items.")
End If
items(ItemsInUse) = New DictionaryEntry(key, value)
ItemsInUse = ItemsInUse + 1
End Sub
注解
还可以使用 Item[] 属性通过设置字典中不存在的键的值来添加新元素 (例如, myCollection["myNonexistentKey"] = myValue
) 。 但是,如果字典中已存在指定的键,则设置 Item[] 属性将覆盖旧值。 相反, Add 方法不修改现有元素。