BufferedGraphicsContext 构造函数
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
初始化 BufferedGraphicsContext 类的新实例。
public:
BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext ();
Public Sub New ()
注解
对于图形密集型应用程序(如动画),有时可以使用专用 BufferedGraphicsContext 实例而不是 提供 BufferedGraphicsManager的默认实例来提高性能。 这样就可以单独创建和管理图形缓冲区。
注意
使用完专用 BufferedGraphicsContext的 时,应始终调用 Dispose 。
有关专用图形缓冲区的详细信息,请参阅 如何:手动管理缓冲图形。