PeerNearMe 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示通过“网络邻居”基础结构找到的对等方。
public ref class PeerNearMe : System::Net::PeerToPeer::Collaboration::Peer, IEquatable<System::Net::PeerToPeer::Collaboration::PeerNearMe ^>, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Serializable]
public class PeerNearMe : System.Net.PeerToPeer.Collaboration.Peer, IEquatable<System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerNearMe>, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.Serializable>]
type PeerNearMe = class
inherit Peer
interface IEquatable<PeerNearMe>
interface ISerializable
Public Class PeerNearMe
Inherits Peer
Implements IEquatable(Of PeerNearMe), ISerializable
- 继承
- 属性
- 实现
注解
无法直接创建此类的实例。 相反,通过使用静态 GetPeersNearMe 方法返回附近对等的集合来获取对“靠近”调用对等方的对等的引用。
由 对象表示的对等方不一 PeerNearMe 定位于调用对等方的通讯簿中。
构造函数
PeerNearMe() |
初始化 PeerNearMe 类的新默认实例。 |
PeerNearMe(SerializationInfo, StreamingContext) |
使用序列化所需的关联参数初始化一个新的 PeerNearMe 实例。 |
属性
IsOnline |
获取一个值,该值指定 Peer 当前是否处于“联机状态”。 (继承自 Peer) |
Nickname |
获取或设置一个表示 String 对象的昵称的 PeerNearMe。 |
PeerEndPoints |
获取与 PeerEndPointCollection 关联的 Peer。 (继承自 Peer) |
SynchronizingObject |
设置此属性值后,将在创建特定 SynchronizingObject 的线程上为因异步操作而未激发的所有事件回调关联的事件处理程序。 (继承自 Peer) |
方法
事件
InviteCompleted |
在完成对远程对等方的邀请过程时引发。 (继承自 Peer) |
PeerNearMeChanged |
在下列情况下发出此信号:找到新的 PeerNearMe 实例,该实例不再可用或关联的 PeerEndPoint 对象信息发生更改。 |
RefreshDataCompleted |
在 RefreshData() 实例的 RefreshDataAsync(Object) 或 PeerNearMe 操作完成时发出此信号。 |
显式接口实现
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
使用从已序列化的源中获取的数据填充当前的 PeerNearMe 实例。 |