Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) 方法
定义
重要
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从给定的视图体积维度创建左手透视投影矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveLeftHanded (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
参数
- width
- Single
视图体在近视图平面上的宽度。
- height
- Single
视图体在近视图平面上的高度。
- nearPlaneDistance
- Single
与近视图平面之间的距离。
- farPlaneDistance
- Single
与远视图平面之间的距离。
返回
左手透视投影矩阵。
例外
nearPlaneDistance
小于或等于零。
- 或 -
farPlaneDistance
小于或等于零。
- 或 -
nearPlaneDistance
大于或等于 farPlaneDistance
。