Matrix4x4.CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded 方法
定义
重要
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创建左手自定义透视投影矩阵。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (float left, float right, float bottom, float top, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded : single * single * single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded (left As Single, right As Single, bottom As Single, top As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
参数
- left
- Single
视图体在近视图平面上的最小 x 值。
- right
- Single
视图体在近视图平面上的最大 x 值。
- bottom
- Single
视图体在近视图平面上的最小 y 值。
- top
- Single
视图体在近视图平面上的最大 y 值。
- nearPlaneDistance
- Single
与近视图平面之间的距离。
- farPlaneDistance
- Single
与远视图平面之间的距离。
返回
左手透视投影矩阵。
例外
nearPlaneDistance
小于或等于零。
- 或 -
farPlaneDistance
小于或等于零。
- 或 -
nearPlaneDistance
大于或等于 farPlaneDistance
。