Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法

定义

从一个单位向量以及围绕该向量旋转的角度创建四元数。

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

参数

axis
Vector3

要围绕其旋转的单位向量。

angle
Single

用于围绕向量旋转的角度(以弧度表示)。

返回

新创建的四元数。

注解

axis 在调用此方法之前,必须规范化向量,否则生成的 Quaternion 将不正确。

适用于