Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 方法
定义
重要
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从一个单位向量以及围绕该向量旋转的角度创建四元数。
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
参数
- axis
- Vector3
要围绕其旋转的单位向量。
- angle
- Single
用于围绕向量旋转的角度(以弧度表示)。
返回
新创建的四元数。
注解
axis
在调用此方法之前,必须规范化向量,否则生成的 Quaternion 将不正确。