TensorPrimitives.Lerp 方法

定义

重载

Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

根据指定的数值张量中的给定权重计算两个值之间的元素线性内插。

Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

根据指定的数值张量中的给定权重计算两个值之间的元素线性内插。

Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

根据指定的数值张量中的给定权重计算两个值之间的元素线性内插。

Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Source:
TensorPrimitives.Lerp.cs

根据指定的数值张量中的给定权重计算两个值之间的元素线性内插。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void Lerp(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination);
public static void Lerp<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member Lerp : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub Lerp(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), amount As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

类型参数

T

参数

x
ReadOnlySpan<T>

第一个张量,表示为范围。

y
ReadOnlySpan<T>

第二个张量,表示为范围。

amount
ReadOnlySpan<T>

第三个张量,表示为范围。

destination
Span<T>

目标张量,表示为范围。

例外

amountdestination 引用重叠的内存位置,并且不在同一位置开始。

注解

此方法有效地计算 destination[i] = T.Lerp(x[i], y[i], amount[i])

如果任一元素输入值等于 NaN,则生成的元素值也是 NaN。

适用于

Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

Source:
TensorPrimitives.Lerp.cs

根据指定的数值张量中的给定权重计算两个值之间的元素线性内插。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void Lerp(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T amount, Span<T> destination);
public static void Lerp<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T amount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member Lerp : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub Lerp(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), amount As T, destination As Span(Of T))

类型参数

T

参数

x
ReadOnlySpan<T>

第一个张量,表示为范围。

y
ReadOnlySpan<T>

第二个张量,表示为范围。

amount
T

第三个张量,表示为标量。

destination
Span<T>

目标张量,表示为范围。

例外

ydestination 引用重叠的内存位置,并且不在同一位置开始。

注解

此方法有效地计算 destination[i] = T.Lerp(x[i], y[i], amount)

如果任一元素输入值等于 NaN,则生成的元素值也是 NaN。

适用于

Lerp<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

Source:
TensorPrimitives.Lerp.cs

根据指定的数值张量中的给定权重计算两个值之间的元素线性内插。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void Lerp(ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination);
public static void Lerp<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> amount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member Lerp : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * 'T * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub Lerp(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, amount As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

类型参数

T

参数

x
ReadOnlySpan<T>

第一个张量,表示为范围。

y
T

第二个张量,表示为标量。

amount
ReadOnlySpan<T>

第三个张量,表示为范围。

destination
Span<T>

目标张量,表示为范围。

例外

amountdestination 引用重叠的内存位置,并且不在同一位置开始。

注解

此方法有效地计算 destination[i] = T.Lerp(x[i], y, amount[i])

如果任一元素输入值等于 NaN,则生成的元素值也是 NaN。

适用于