Vector64.ShiftLeft 方法
定义
重要
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重载
ShiftLeft(Vector64<UIntPtr>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<UInt64>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<UInt16>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<SByte>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<UInt32>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<Int64>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<Int32>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<Int16>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<Byte>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<IntPtr>, Int32) |
将向量的每个元素左移指定量。 |
ShiftLeft(Vector64<UIntPtr>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of UIntPtr), shiftCount As Integer) As Vector64(Of UIntPtr)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
- 属性
适用于
ShiftLeft(Vector64<UInt64>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of ULong), shiftCount As Integer) As Vector64(Of ULong)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
- 属性
适用于
ShiftLeft(Vector64<UInt16>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of UShort), shiftCount As Integer) As Vector64(Of UShort)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
- 属性
适用于
ShiftLeft(Vector64<SByte>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector64(Of SByte)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
- 属性
适用于
ShiftLeft(Vector64<UInt32>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of UInteger), shiftCount As Integer) As Vector64(Of UInteger)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
- 属性
适用于
ShiftLeft(Vector64<Int64>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Long)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
适用于
ShiftLeft(Vector64<Int32>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Integer)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
适用于
ShiftLeft(Vector64<Int16>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Short)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
适用于
ShiftLeft(Vector64<Byte>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of Byte), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Byte)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。
适用于
ShiftLeft(Vector64<IntPtr>, Int32)
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
- Source:
- Vector64.cs
将向量的每个元素左移指定量。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> ShiftLeft(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> ShiftLeft (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftLeft : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function ShiftLeft (vector As Vector64(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector64(Of IntPtr)
参数
- shiftCount
- Int32
要移动每个元素所依据的位数。
返回
一个向量,其元素由 shiftCount
向左移动。