AudioSignalProblem 枚举
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在转到语音识别引擎的音频信号中包含可能问题列表。
public enum class AudioSignalProblem
public enum AudioSignalProblem
type AudioSignalProblem =
Public Enum AudioSignalProblem
- 继承
字段
None | 0 | 音频输入没有任何问题。 |
NoSignal | 2 | 未检测到音频输入。 |
TooFast | 5 | 音频输入太快。 |
TooLoud | 3 | 音频输入太大声。 |
TooNoisy | 1 | 音频输入具有太多背景噪音。 |
TooSlow | 6 | 音频输入太慢。 |
TooSoft | 4 | 音频输入太安静。 |
示例
以下示例定义一个事件处理程序,用于收集有关事件 AudioSignalProblemOccurred 的信息。
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioSignalProblemOccurred event.
sre.AudioSignalProblemOccurred += new EventHandler<AudioSignalProblemOccurredEventArgs>(sre_AudioSignalProblemOccurred);
}
// Gather information when the AudioSignalProblemOccurred event is raised.
void sre_AudioSignalProblemOccurred(object sender, AudioSignalProblemOccurredEventArgs e)
{
StringBuilder details = new StringBuilder();
details.AppendLine("Audio signal problem information:");
details.AppendFormat(
" Audio level: {0}" + Environment.NewLine +
" Audio position: {1}" + Environment.NewLine +
" Audio signal problem: {2}" + Environment.NewLine +
" Recognition engine audio position: {3}" + Environment.NewLine,
e.AudioLevel, e.AudioPosition, e.AudioSignalProblem,
e.recoEngineAudioPosition);
// Insert additional event handler code here.
}
注解
当 AudioSignalProblemOccurredEventArgs.AudioSignalProblem 或 SpeechRecognizer 引发AudioSignalProblemOccurred事件时, SpeechRecognitionEngine 属性获取此枚举的成员。