Point3D.Z 属性
定义
重要
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获取或设置三维点的 Z 坐标。
public:
property float Z { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float Z { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.Z : single with get, set
Public Property Z As Single
属性值
三维点的 Z 坐标,它以相关图表区域深度的百分比来度量。
- 属性
注解
此 Z 属性始终以相关图表区域深度的百分比表示。 对于三维图表,Z 坐标是相对的,其值为0表示图表区的背面墙,值为100表示图表区的前墙。
注意 此 Z 属性可能小于零 (位于图表区域) 或大于 100 (的图表区域) 。
自定义三维绘图中使用的任何点(使用 GDI+ 完成)必须使用方法从 x、y 和 Z (3d) 坐标转换为 x 和 y (2d) 坐标 TransformPoints 。 此方法采用 Point3D 对象的数组作为其唯一参数。 通过调用 TransformPoints 方法,X 和 Y 属性值将更改,以反映三维空间。
然后,使用方法将这些新的 X 和 Y 坐标转换为绝对坐标 GetAbsolutePoint 。 然后,它们用于 GDI+ 方法调用。
可以使用和方法为序列获取相对 Z 坐标 GetSeriesDepth GetSeriesZPosition 。