DesignerRegionCollection 类
定义
重要
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表示控件设计器中 DesignerRegion 对象的集合。
public ref class DesignerRegionCollection : System::Collections::IList
public class DesignerRegionCollection : System.Collections.IList
type DesignerRegionCollection = class
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
Public Class DesignerRegionCollection
Implements IList
- 继承
-
DesignerRegionCollection
- 实现
注解
类 ControlDesigner 和任何派生类都使用 DesignerRegionCollection 类来包含和枚举设计宿主(如 Visual Studio 2005)中控件的设计器区域。
例如, ControlDesigner.GetDesignTimeHtml 方法可用于定义区域并将其添加到集合中。
Owner使用 属性访问包含设计器区域集合的控件设计器对象。 使用 DesignerRegionCollection 方法和属性检查和维护 DesignerRegion 集合中的对象。
集合随着对象的添加而动态增加。 此集合中的索引从零开始。 Count使用 属性确定集合中有多少个设计器区域。 使用 DesignerRegionCollection 成员提供以下功能:
将 Add 单个设计器区域添加到集合的方法。
在 Insert 集合中的特定索引处添加设计器区域的方法。
用于 Remove 删除设计器区域的方法。
用于 RemoveAt 删除特定索引处的设计器区域的方法。
用于 Contains 确定特定设计器区域是否已在集合中的方法。
用于 IndexOf 检索集合中设计器区域的索引的方法。
用于 Item[] 使用数组表示法在特定索引处获取或设置设计器区域的索引器。
从 Clear 集合中删除所有设计器区域的方法。
构造函数
DesignerRegionCollection() |
初始化 DesignerRegionCollection 类的新实例。 |
DesignerRegionCollection(ControlDesigner) |
为指定的控件设计器初始化 DesignerRegionCollection 类的新实例。 |
属性
Count |
获取集合中 DesignerRegion 对象的数量。 |
IsFixedSize |
获取一个值,该值指示 DesignerRegionCollection 对象是否具有固定大小。 |
IsReadOnly |
获取一个值,该值指示 DesignerRegionCollection 对象是否为只读。 |
IsSynchronized |
获取一个值,该值指示对 DesignerRegionCollection 对象的访问是否同步(线程安全)。 |
Item[Int32] |
获取或设置集合中指定索引处的 DesignerRegion 对象。 |
Owner |
获取具有设计器区域集合的控件设计器。 |
SyncRoot |
获取一个对象,该对象可用于同步对 DesignerRegionCollection 对象的访问。 |
方法
Add(DesignerRegion) |
将指定的 DesignerRegion 对象添加到集合末尾。 |
Clear() |
从集合中移除所有区域。 |
Contains(DesignerRegion) |
获取指示集合中是否包含指定区域的值。 |
CopyTo(Array, Int32) | |
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetEnumerator() |
返回一个循环访问集合的枚举器。 |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IndexOf(DesignerRegion) |
返回指定的 DesignerRegion 对象在集合中的索引。 |
Insert(Int32, DesignerRegion) |
将 DesignerRegion 对象插入到集合中的指定索引处。 |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
Remove(DesignerRegion) |
从集合中移除指定的 DesignerRegion 对象。 |
RemoveAt(Int32) |
移除集合中指定索引处的 DesignerRegion 对象。 |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
有关此成员的说明,请参见 CopyTo(Array, Int32)。 |
ICollection.Count |
有关此成员的说明,请参见 Count。 |
ICollection.IsSynchronized |
有关此成员的说明,请参见 IsSynchronized。 |
ICollection.SyncRoot |
有关此成员的说明,请参见 SyncRoot。 |
IEnumerable.GetEnumerator() |
有关此成员的说明,请参见 GetEnumerator()。 |
IList.Add(Object) |
有关此成员的说明,请参见 Add(Object)。 |
IList.Clear() |
有关此成员的说明,请参见 Clear()。 |
IList.Contains(Object) |
有关此成员的说明,请参见 Contains(Object)。 |
IList.IndexOf(Object) |
有关此成员的说明,请参见 IndexOf(Object)。 |
IList.Insert(Int32, Object) |
有关此成员的说明,请参见 Insert(Int32, Object)。 |
IList.IsFixedSize |
有关此成员的说明,请参见 IsFixedSize。 |
IList.IsReadOnly |
有关此成员的说明,请参见 IsReadOnly。 |
IList.Item[Int32] |
有关此成员的说明,请参见 Item[Int32]。 |
IList.Remove(Object) |
有关此成员的说明,请参见 Remove(Object)。 |
IList.RemoveAt(Int32) |
有关此成员的说明,请参见 RemoveAt(Int32)。 |
扩展方法
Cast<TResult>(IEnumerable) |
将 IEnumerable 的元素强制转换为指定的类型。 |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。 |
AsParallel(IEnumerable) |
启用查询的并行化。 |
AsQueryable(IEnumerable) |
将 IEnumerable 转换为 IQueryable。 |