EventTrigger.Actions 属性
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
获取事件发生时要应用的操作的集合。
public:
property System::Windows::TriggerActionCollection ^ Actions { System::Windows::TriggerActionCollection ^ get(); };
public System.Windows.TriggerActionCollection Actions { get; }
member this.Actions : System.Windows.TriggerActionCollection
Public ReadOnly Property Actions As TriggerActionCollection
属性值
默认值为空集合。
示例
此示例介绍如何使用样式中的事件触发器对 和 MouseLeave 事件FrameworkElement进行动画处理MouseEnter。 如上所述,向 对象添加TriggerAction子EventTrigger级会隐式地将其添加到 对象的 。TriggerActionCollectionEventTrigger 因此,在此示例中, <EventTrigger.Actions>
是隐式的。
<Style TargetType="Rectangle">
<Setter Property="Width" Value="50" />
<Setter Property="Height" Value="50" />
<Setter Property="Margin" Value="20" />
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0:0:1.5"
AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
注解
与 不同 Trigger, EventTrigger 没有状态终止的概念,因此一旦引发事件的条件不再成立,操作将不会撤消。
TriggerAction向 对象添加子EventTrigger级会将其隐式添加到 对象的 。TriggerActionCollectionEventTrigger
注意
只能通过显示的集合语法或访问集合对象并使用其各种方法(例如 Add)在可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中设置此属性。 用于访问集合对象本身的属性是只读的,集合本身是读写的。
XAML 属性元素用法
<object>
<object.Actions>
OneOrMoreTriggerActions
</object.Actions>
</object>
XAML 值
OneOrMoreTriggerActions 一个或多个 TriggerAction 对象。