KeyboardDevice 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示键盘设备的抽象类。
public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
- 继承
注解
KeyboardDevice支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码中使用。
对于与键盘相关的输入,请使用 Keyboard 类。 Keyboard类表示应用程序的键盘,并提供反映键盘状态的方法、属性和事件。
类 Keyboard 委托给相应的 KeyboardDevice。
每个 InputDevice 对象表示一个特定的输入设备。 例如,如果有两个鼠标,则有两个 InputDevice 对象。
构造函数
KeyboardDevice(InputManager) |
初始化 KeyboardDevice 类的新实例。 |
属性
ActiveSource |
获取报告此设备的输入的 PresentationSource。 |
DefaultRestoreFocusMode |
获取或设置还原焦点时Windows Presentation Foundation (WPF) 的行为。 |
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
FocusedElement |
获取具有键盘焦点的元素。 |
Modifiers |
获取当前按下的 ModifierKeys 集。 |
Target |
获取将此设备的输入发送到的指定 IInputElement。 |
方法
CheckAccess() |
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
ClearFocus() |
清除焦点。 |
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
Focus(IInputElement) |
对指定的 IInputElement 设置键盘焦点。 |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetKeyStates(Key) |
获取指定 Key 的键状态集。 |
GetKeyStatesFromSystem(Key) | |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsKeyDown(Key) |
确定指定的 Key 是否处于按下状态。 |
IsKeyToggled(Key) |
确定指定的 Key 是否处于切换状态。 |
IsKeyUp(Key) |
确定指定的 Key 是否处于松开状态。 |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
VerifyAccess() |
强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。 (继承自 DispatcherObject) |