KeyEventArgs 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
public ref class KeyEventArgs : System::Windows::Input::KeyboardEventArgs
public class KeyEventArgs : System.Windows.Input.KeyboardEventArgs
type KeyEventArgs = class
inherit KeyboardEventArgs
Public Class KeyEventArgs
Inherits KeyboardEventArgs
- 继承
注解
此事件数据类与以下附加事件一起使用:
此事件数据类还用于基元素上的以下路由事件。 这些路由事件转发前面列出的附加事件,使其更易于 WPF 中的常规元素模型访问。
附加事件和基本元素路由事件共享其事件数据,路由事件的浮升和隧道版本也共享事件数据。 这可能会影响事件在事件路由中传输时处理的特征。 有关详细信息,请参阅 输入概述。
键可以同时处于向上和切换状态,也可以处于向下和切换状态。 因此,确定键是向上键还是向下键并不像将值检查 KeyStates 为数值那么简单。 相反,应通过将值视为标志枚举来检查该值。 使用第一个 AND
位的比较。 或者,使用帮助程序属性 IsUp、 IsDown和 IsToggled 来确定给定键是向上、向下还是已切换。
构造函数
KeyEventArgs(KeyboardDevice, PresentationSource, Int32, Key) |
初始化 KeyEventArgs 类的新实例。 |
属性
DeadCharProcessedKey |
获取作为语音符号键构成的一部分以创建一个组合字符的键。 |
Device |
获取启动此事件的输入设备。 (继承自 InputEventArgs) |
Handled |
获取或设置一个值,该值指示针对路由事件(在其经过路由时)的事件处理的当前状态。 (继承自 RoutedEventArgs) |
ImeProcessedKey |
如果输入法编辑器 (输入法) 处理键,则获取事件引用的键盘键。 |
InputSource |
获取提供此输入的输入源。 |
IsDown |
获取指示事件引用的键是否处于按下状态的值。 |
IsRepeat |
获取指示事件引用的键盘键是否为重复键的值。 |
IsToggled |
获取指示事件引用的键是否处于切换状态的值。 |
IsUp |
获取指示事件引用的键是否处于松开状态的值。 |
Key |
获取与事件关联的键盘键。 |
KeyboardDevice |
获取与输入事件关联的键盘设备。 (继承自 KeyboardEventArgs) |
KeyStates |
获取与此事件关联的键盘键的状态。 |
OriginalSource |
在父类进行任何可能的 Source 调整之前,获取由纯命中测试确定的原始报告源。 (继承自 RoutedEventArgs) |
RoutedEvent |
获取或设置与此 RoutedEventArgs 实例关联的 RoutedEvent。 (继承自 RoutedEventArgs) |
Source |
获取或设置对引发事件的对象的引用。 (继承自 RoutedEventArgs) |
SystemKey |
如果事件引用的键盘键将由系统处理,则获取此键。 |
Timestamp |
获取此事件发生时的时间。 (继承自 InputEventArgs) |
方法
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
以特定于类型的方式调用事件处理程序,这样做可以提高事件系统效率。 |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
OnSetSource(Object) |
在派生类中重写时,每当实例的 Source 属性的值发生更改,则提供一个通知回调入口点。 (继承自 RoutedEventArgs) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |