ManipulationInertiaStartingEventArgs 类

定义

ManipulationInertiaStarting 事件提供数据。

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
继承
ManipulationInertiaStartingEventArgs

示例

以下示例演示 ManipulationInertiaStarting 事件处理程序,并设置在惯性期间使用的转换、扩展和旋转所需的减速。 此示例是 演练:创建第一个触摸应用程序中较大示例的一部分。

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

注解

可以使用 ManipulationInertiaStartingEventArgs 对象来指定操作的惯性行为。 可以使用 、 ExpansionBehaviorRotationBehavior 属性单独TranslationBehavior指定每种类型的操作的惯性行为。 每个属性都是一种表示惯性行为的 对象,在每种情况下,都可以指定以下内容:

  • 惯性开始时的初始速度。

  • 惯性结束时操作的所需位置。

  • 所需的惯性减速。

通常指定惯性结束时操作的所需位置或惯性所需的减速,但不能同时指定两者。

有关操作的详细信息,请参阅 输入概述

属性

Device

获取启动此事件的输入设备。

(继承自 InputEventArgs)
ExpansionBehavior

获取或设置延伸惯性运动减慢的速率。

Handled

获取或设置一个值,该值指示针对路由事件(在其经过路由时)的事件处理的当前状态。

(继承自 RoutedEventArgs)
InitialVelocities

获取惯性开始发生之前发生的操作的变化速率。

ManipulationContainer

获取 ManipulationOrigin 属性所相对的容器。

ManipulationOrigin

获取或设置操作的起源点。

Manipulators

获取表示操作的触摸触点的对象集合。

OriginalSource

在父类进行任何可能的 Source 调整之前,获取由纯命中测试确定的原始报告源。

(继承自 RoutedEventArgs)
RotationBehavior

获取或设置旋转惯性运动减慢的速率。

RoutedEvent

获取或设置与此 RoutedEventArgs 实例关联的 RoutedEvent

(继承自 RoutedEventArgs)
Source

获取或设置对引发事件的对象的引用。

(继承自 RoutedEventArgs)
Timestamp

获取此事件发生时的时间。

(继承自 InputEventArgs)
TranslationBehavior

获取或设置线性惯性运动减慢的速率。

方法

Cancel()

取消操作。

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

以特定于类型的方式调用事件处理程序,这样做可以提高事件系统效率。

(继承自 InputEventArgs)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnSetSource(Object)

在派生类中重写时,每当实例的 Source 属性的值发生更改,则提供一个通知回调入口点。

(继承自 RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

指定惯性发生期间的操作行为。

ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)

适用于