Int32AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore 方法
定义
重要
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计算一个值,该值表示正进行动画处理的属性的当前值,并由 Int32AnimationUsingKeyFrames 的实例确定。
protected:
override int GetCurrentValueCore(int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed int GetCurrentValueCore (int defaultOriginValue, int defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int * int * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Integer, defaultDestinationValue As Integer, animationClock As AnimationClock) As Integer
参数
- defaultOriginValue
- Int32
建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值,则使用该值。
- defaultDestinationValue
- Int32
建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值,则使用该值。
- animationClock
- AnimationClock
一个 AnimationClock,用来生成主机动画所使用的 CurrentTime 或 CurrentProgress。
返回
计算得出的属性值,该值由当前实例确定。
注解
defaultOriginValue
如果 是合成链中的第一个值,则此值将是快照值 (如果) 可用,则为基属性值;否则此值将是链中上一个AnimationClock动画返回的值,并且不是 Stopped。
defaultDestinationValue
如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则 为基值;否则该值是属性的上一个动画合成层的输出值。