System.Windows.Media.Animation 命名空间

提供支持属性动画功能的类型,包括时间线、情节提要和关键帧。

Animatable

提供动画支持的抽象类。

AnimationClock

维护 AnimationTimeline 的运行时状态并处理其输出值。

AnimationException

在对属性进行动画处理时出错时引发的异常。

AnimationTimeline

定义生成输出值的时间段。 这些值用于对目标属性进行动画处理。

BackEase

表示一个缓动函数,该函数在动画开始在指示的路径中进行动画处理之前稍微收回动画的动作。

BeginStoryboard

启动 Storyboard 并将其动画分发到其目标对象和属性的触发器操作。

BooleanAnimationBase

实现时对 Boolean 值进行动画处理的抽象类。

BooleanAnimationUsingKeyFrames

在指定的 Duration上对一组 KeyFrames 执行 Boolean 的属性的值进行动画处理。

BooleanKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 BooleanAnimationUsingKeyFrames定义段。

BooleanKeyFrameCollection

表示 BooleanKeyFrame 对象的集合。

BounceEase

表示创建动画弹跳效果的缓动函数。

ByteAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Byte 属性值进行动画处理。

ByteAnimationBase

实现时对 Byte 值进行动画处理的抽象类。

ByteAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesByte 属性的值进行动画处理。

ByteKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ByteAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

ByteKeyFrameCollection

表示 ByteKeyFrame 对象的集合。

CharAnimationBase

实现时对 Char 值进行动画处理的抽象类。

CharAnimationUsingKeyFrames

在指定的 Duration上对一组 KeyFramesChar 属性的值进行动画处理。

CharKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 CharAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

CharKeyFrameCollection

表示 CharKeyFrame 对象的集合。

CircleEase

表示一个缓动函数,该函数创建一个动画,该动画使用循环函数加速和/或减速。

Clock

维护 Timeline的运行时计时状态。

ClockCollection

表示 Clock 对象的有序集合。

ClockController

以交互方式控制 Clock

ClockGroup

基于 TimelineGroup的行为的 Clock 类型的程序集。

ColorAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Color 属性值进行动画处理。

ColorAnimationBase

实现时对 Color 值进行动画处理的抽象类。

ColorAnimationUsingKeyFrames

在指定的 Duration上对一组 KeyFramesColor 属性的值进行动画处理。

ColorKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ColorAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

ColorKeyFrameCollection

表示 ColorKeyFrame 对象的集合。

ControllableStoryboardAction

操作已由 BeginStoryboard 操作应用的 Storyboard

CubicEase

表示一个缓动函数,该函数使用公式 ft) = t3加速和/或减速的动画。

DecimalAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Decimal 属性值进行动画处理。

DecimalAnimationBase

实现时对 Decimal 值进行动画处理的抽象类。

DecimalAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesDecimal 属性的值进行动画处理。

DecimalKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 DecimalAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

DecimalKeyFrameCollection

表示 DecimalKeyFrame 对象的集合。

DiscreteBooleanKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Boolean 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteByteKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Byte 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteCharKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Char 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteColorKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Color 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteDecimalKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Decimal 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteDoubleKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Double 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteInt16KeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Int16 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteInt32KeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Int32 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteInt64KeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Int64 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteMatrixKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Matrix 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteObjectKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Object 值到其自己的 Value 动画。

DiscretePoint3DKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Point3D 值到其自己的 Value 动画。

DiscretePointKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Point 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteQuaternionKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Quaternion 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteRectKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Rect 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteRotation3DKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteSingleKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Single 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteSizeKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Size 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteStringKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 String 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteThicknessKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Thickness 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteVector3DKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Vector3D 值到其自己的 Value 动画。

DiscreteVectorKeyFrame

使用离散内插从上一个关键帧的 Vector 值到其自己的 Value 动画。

DoubleAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Double 属性值进行动画处理。

DoubleAnimationBase

实现时对 Double 值进行动画处理的抽象类。

DoubleAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesDouble 属性的值进行动画处理。

DoubleAnimationUsingPath

使用 PathGeometry 指定这些值,对两个或多个目标值之间的 Double 属性值进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。

DoubleKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 DoubleAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

DoubleKeyFrameCollection

表示 DoubleKeyFrame 对象的集合。

EasingByteKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 ByteAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingColorKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 ColorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingDecimalKeyFrame

一个抽象类,可用于将缓动函数与 DecimalAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingDoubleKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingFunctionBase

为所有缓动函数提供基类。

EasingInt16KeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 Int16AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingInt32KeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 Int32AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingInt64KeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 Int64AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingPoint3DKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 Point3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingPointKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 PointAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingQuaternionKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingRectKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 RectAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingRotation3DKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingSingleKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 SingleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingSizeKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 SizeAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingThicknessKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingVector3DKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

EasingVectorKeyFrame

一个类,可用于将缓动函数与 VectorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。

ElasticEase

表示缓动函数,该函数创建一个动画,该动画类似于一个春天来回振荡,直到它到达休息为止。

ExponentialEase

表示一个缓动函数,该函数创建使用指数公式加速和/或减速的动画。

Int16Animation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Int16 属性值进行动画处理。

Int16AnimationBase

实现时对 Int16 值进行动画处理的抽象类。

Int16AnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesInt16 属性的值进行动画处理。

Int16KeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Int16AnimationUsingKeyFrames定义动画段。

Int16KeyFrameCollection

表示 Int16KeyFrame 对象的集合。

Int32Animation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Int32 属性值进行动画处理。

Int32AnimationBase

实现时对 Int32 值进行动画处理的抽象类。

Int32AnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesInt32 属性的值进行动画处理。

Int32KeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Int32AnimationUsingKeyFrames定义动画段。

Int32KeyFrameCollection

表示 Int32KeyFrame 对象的集合。

Int64Animation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Int64 属性值进行动画处理。

Int64AnimationBase

实现时对 Int64 值进行动画处理的抽象类。

Int64AnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesInt64 属性的值进行动画处理。

Int64KeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Int64AnimationUsingKeyFrames定义动画段。

Int64KeyFrameCollection

表示 Int64KeyFrame 对象的集合。

KeySpline

此类由样条关键帧用来定义动画进度。

LinearByteKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Byte 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearColorKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Color 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearDecimalKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Decimal 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearDoubleKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Double 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearInt16KeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Int16 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearInt32KeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Int32 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearInt64KeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Int64 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearPoint3DKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Point3D 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearPointKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Point 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearQuaternionKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Quaternion 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearRectKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Rect 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearRotation3DKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearSingleKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Single 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearSizeKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Size 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearThicknessKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Thickness 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearVector3DKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Vector3D 值到其自己的 Value 进行动画处理。

LinearVectorKeyFrame

使用线性内插从上一个关键帧的 Vector 值到其自己的 Value 进行动画处理。

MatrixAnimationBase

实现时对 Matrix 值进行动画处理的抽象类。

MatrixAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesMatrix 属性的值进行动画处理。

MatrixAnimationUsingPath

使用 PathGeometry 生成动画值,对 Matrix 属性的值进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。

MatrixKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 MatrixAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

MatrixKeyFrameCollection

表示 MatrixKeyFrame 对象的集合。

ObjectAnimationBase

实现时对 Object 值进行动画处理的抽象类。

ObjectAnimationUsingKeyFrames

在指定的 Duration上沿一组 KeyFramesObject 属性的值进行动画处理。

ObjectKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ObjectAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

ObjectKeyFrameCollection

表示 ObjectKeyFrame 对象的集合。

ParallelTimeline

定义可能包含子 Timeline 对象的时间段。 这些子时间线根据其各自的 BeginTime 属性变为活动状态。 此外,子时间线能够相互重叠(并行运行)。

PauseStoryboard

暂停 Storyboard的触发器操作。

Point3DAnimation

使用两个值之间的线性内插对 Point3D 属性的值进行动画处理。

Point3DAnimationBase

实现时对 Point3D 值进行动画处理的抽象类。

Point3DAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesPoint3D 属性的值进行动画处理。

Point3DKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Point3DAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

Point3DKeyFrameCollection

表示 Point3DKeyFrame 对象的集合。

PointAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Point 属性值进行动画处理。

PointAnimationBase

实现时对 Point 值进行动画处理的抽象类。

PointAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesPoint 属性的值进行动画处理。

PointAnimationUsingPath

使用 PathGeometry 指定这些值,对两个或多个目标值之间的 Point 属性值进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。

PointKeyFrame

PointAnimationUsingKeyFrames定义具有其自己的目标值和内插方法的动画段。

PointKeyFrameCollection

表示 PointKeyFrame 对象的集合。

PowerEase

表示一个缓动函数,该函数创建一个动画,该动画使用公式 f ft) = tp,其中 p 等于 Power 属性。

QuadraticEase

表示一个缓动函数,该函数创建使用公式 ft) = t2 加速和/或减速的动画

QuarticEase

表示一个缓动函数,该函数使用公式 ft) = t4加速和/或减速的动画。

QuaternionAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Quaternion 属性值进行动画处理。

QuaternionAnimationBase

实现时对 Quaternion 值进行动画处理的抽象类。

QuaternionAnimationUsingKeyFrames

在指定的 Duration上对一组 KeyFramesQuaternion 属性的值进行动画处理。

QuaternionKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 QuaternionAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

QuaternionKeyFrameCollection

表示 QuaternionKeyFrame 对象的集合。

QuinticEase

表示一个缓动函数,该函数使用公式 ft) = t5加速和/或减速的动画。

RectAnimation

使用线性内插对两个目标值之间的 Rect 属性值进行动画处理。

RectAnimationBase

实现时对 Rect 值进行动画处理的抽象类。

RectAnimationUsingKeyFrames

对采用一组关键帧 Rect 的属性的值进行动画处理。

RectKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 RectAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

RectKeyFrameCollection

表示 RectKeyFrame 对象的集合。

RemoveStoryboard

删除 Storyboard的触发器操作。

RepeatBehaviorConverter

RepeatBehavior 的实例转换为其他数据类型和从其他数据类型转换。

ResumeStoryboard

恢复暂停 Storyboard的触发器操作。

Rotation3DAnimation

使用由为动画设置的 FromToBy 属性组合确定的两个值之间的线性内插对 Rotation3D 属性的值进行动画处理。

Rotation3DAnimationBase

实现时对 Rotation3D 值进行动画处理的抽象类。

Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesRotation3D 属性的值进行动画处理。

Rotation3DKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

Rotation3DKeyFrameCollection

表示 Rotation3DKeyFrame 对象的集合。

SeekStoryboard

一个触发器操作,它提供在 Storyboard的活动时间段内查找(跳过)到指定时间的功能。

SetStoryboardSpeedRatio

更改 Storyboard速度的触发器操作。

SineEase

表示一个缓动函数,该函数创建使用正弦公式加速和/或减速的动画。

SingleAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Single 属性值进行动画处理。

SingleAnimationBase

实现时对 Single 值进行动画处理的抽象类。

SingleAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesSingle 属性的值进行动画处理。

SingleKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 SingleAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

SingleKeyFrameCollection

表示 SingleKeyFrame 对象的集合。

SizeAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Size 属性值进行动画处理。

SizeAnimationBase

实现时对 Size 值进行动画处理的抽象类。

SizeAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesSize 属性的值进行动画处理。

SizeKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 SizeAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

SizeKeyFrameCollection

表示 SizeKeyFrame 对象的集合。

SkipStoryboardToFill

Storyboard 提升到填充期结束的触发器操作。

SplineByteKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Byte 值动画到其自己的 Value

SplineColorKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Color 值动画到其自己的 Value

SplineDecimalKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Decimal 值动画到其自己的 Value

SplineDoubleKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Double 值动画到其自己的 Value

SplineInt16KeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int16 值动画到其自己的 Value

SplineInt32KeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int32 值动画到其自己的 Value

SplineInt64KeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int64 值动画到其自己的 Value

SplinePoint3DKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Point3D 值动画到其自己的 Value

SplinePointKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Point 值动画到其自己的 Value

SplineQuaternionKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Quaternion 值动画到其自己的 Value

SplineRectKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Rect 值动画到其自己的 Value

SplineRotation3DKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值动画到其自己的 Value

SplineSingleKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Single 值动画到其自己的 Value

SplineSizeKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Size 值动画到其自己的 Value

SplineThicknessKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Thickness 值动画到其自己的 Value

SplineVector3DKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Vector3D 值动画到其自己的 Value

SplineVectorKeyFrame

使用 splined 内插从上一个关键帧的 Vector 值动画到其自己的 Value

StopStoryboard

停止 Storyboard的触发器操作。

Storyboard

为子动画提供对象和属性目标信息的容器时间线。

StringAnimationBase

实现时对 String 值进行动画处理的抽象类。

StringAnimationUsingKeyFrames

在指定的 Duration上对一组 KeyFramesString 属性的值进行动画处理。

StringKeyFrame

StringAnimationUsingKeyFrames定义具有其自己的目标值和内插方法的动画段。

StringKeyFrameCollection

表示 StringKeyFrame 对象的集合。

ThicknessAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Thickness 属性值进行动画处理。

ThicknessAnimationBase

实现时对 Thickness 值进行动画处理的抽象类。

ThicknessAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesThickness 属性的值进行动画处理。

ThicknessKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ThicknessAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

ThicknessKeyFrameCollection

表示 ThicknessKeyFrame 对象的集合。

Timeline

定义时间段。

TimelineCollection

表示 Timeline 对象的集合。

TimelineGroup

实现时表示可能包含子 Timeline 对象的集合的 Timeline 的抽象类。

Vector3DAnimation

使用两个值之间的线性内插对 Vector3D 属性的值进行动画处理。

Vector3DAnimationBase

表示动画 Vector3D 值的抽象类。

Vector3DAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesVector3D 属性的值进行动画处理。

Vector3DKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Vector3DAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

Vector3DKeyFrameCollection

表示 Vector3DKeyFrame 对象的集合。

VectorAnimation

使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Vector 属性值进行动画处理。

VectorAnimationBase

实现时对 Vector 值进行动画处理的抽象类。

VectorAnimationUsingKeyFrames

沿一组 KeyFramesVector 属性的值进行动画处理。

VectorKeyFrame

抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 VectorAnimationUsingKeyFrames定义动画段。

VectorKeyFrameCollection

表示 VectorKeyFrame 对象的集合。

结构

KeyTime

在动画的相对过程中,KeyTime 实例指定特定关键帧的精确计时。

RepeatBehavior

描述 Timeline 如何重复其简单持续时间。

TimelineCollection.Enumerator

枚举 TimelineCollection的成员。

接口

IAnimatable

此类型支持 WPF 基础结构,不打算直接从代码使用。 若要使类具有动画效果,它应派生自 UIElementContentElementAnimatable

IAnimation

提供对属性值进行动画处理的支持。

IEasingFunction

定义缓动函数的基本功能。

IKeyFrame

IKeyFrame 接口实现提供对 KeyTime 属性的非类型访问。

IKeyFrameAnimation

IKeyFrameAnimation 接口实现提供对关键帧集合成员的无类型访问。

枚举

ClockState

描述时间线 Clock 对象的潜在状态。

EasingMode

定义从 EasingFunctionBase 派生的类执行缓动的模式。

FillBehavior

指定当 Timeline 在其活动期间之外,但其父级在其活动或保留期内时的行为方式。

HandoffBehavior

指定新动画如何与已应用于属性的任何现有动画进行交互。

KeyTimeType

表示可能表示 KeyTime 实例的不同类型。

PathAnimationSource

指定用于驱动动画的路径的输出属性值。

SlipBehavior

指示当一个或多个 Timeline 子级滑落时,ParallelTimeline 的行为方式。

TimeSeekOrigin

指示搜寻操作的原点。 查找操作的偏移量相对于此原点。