Animatable
|
提供动画支持的抽象类。
|
AnimationClock
|
维护 AnimationTimeline 的运行时状态并处理其输出值。
|
AnimationException
|
在对属性进行动画处理时出错时引发的异常。
|
AnimationTimeline
|
定义生成输出值的时间段。 这些值用于对目标属性进行动画处理。
|
BackEase
|
表示一个缓动函数,该函数在动画开始在指示的路径中进行动画处理之前稍微收回动画的动作。
|
BeginStoryboard
|
启动 Storyboard 并将其动画分发到其目标对象和属性的触发器操作。
|
BooleanAnimationBase
|
实现时对 Boolean 值进行动画处理的抽象类。
|
BooleanAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上对一组 KeyFrames 执行 Boolean 的属性的值进行动画处理。
|
BooleanKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 BooleanAnimationUsingKeyFrames定义段。
|
BooleanKeyFrameCollection
|
表示 BooleanKeyFrame 对象的集合。
|
BounceEase
|
表示创建动画弹跳效果的缓动函数。
|
ByteAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Byte 属性值进行动画处理。
|
ByteAnimationBase
|
实现时对 Byte 值进行动画处理的抽象类。
|
ByteAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Byte 属性的值进行动画处理。
|
ByteKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ByteAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
ByteKeyFrameCollection
|
表示 ByteKeyFrame 对象的集合。
|
CharAnimationBase
|
实现时对 Char 值进行动画处理的抽象类。
|
CharAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上对一组 KeyFramesChar 属性的值进行动画处理。
|
CharKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 CharAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
CharKeyFrameCollection
|
表示 CharKeyFrame 对象的集合。
|
CircleEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建一个动画,该动画使用循环函数加速和/或减速。
|
Clock
|
维护 Timeline的运行时计时状态。
|
ClockCollection
|
表示 Clock 对象的有序集合。
|
ClockController
|
以交互方式控制 Clock。
|
ClockGroup
|
基于 TimelineGroup的行为的 Clock 类型的程序集。
|
ColorAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Color 属性值进行动画处理。
|
ColorAnimationBase
|
实现时对 Color 值进行动画处理的抽象类。
|
ColorAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上对一组 KeyFramesColor 属性的值进行动画处理。
|
ColorKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ColorAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
ColorKeyFrameCollection
|
表示 ColorKeyFrame 对象的集合。
|
ControllableStoryboardAction
|
操作已由 BeginStoryboard 操作应用的 Storyboard。
|
CubicEase
|
表示一个缓动函数,该函数使用公式 f(t) = t3加速和/或减速的动画。
|
DecimalAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Decimal 属性值进行动画处理。
|
DecimalAnimationBase
|
实现时对 Decimal 值进行动画处理的抽象类。
|
DecimalAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Decimal 属性的值进行动画处理。
|
DecimalKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 DecimalAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
DecimalKeyFrameCollection
|
表示 DecimalKeyFrame 对象的集合。
|
DiscreteBooleanKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Boolean 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteByteKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Byte 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteCharKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Char 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteColorKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Color 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteDecimalKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Decimal 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteDoubleKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Double 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteInt16KeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Int16 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteInt32KeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Int32 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteInt64KeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Int64 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteMatrixKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Matrix 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteObjectKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Object 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscretePoint3DKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Point3D 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscretePointKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Point 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteQuaternionKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Quaternion 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteRectKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Rect 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteRotation3DKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteSingleKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Single 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteSizeKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Size 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteStringKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 String 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteThicknessKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Thickness 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteVector3DKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Vector3D 值到其自己的 Value 动画。
|
DiscreteVectorKeyFrame
|
使用离散内插从上一个关键帧的 Vector 值到其自己的 Value 动画。
|
DoubleAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Double 属性值进行动画处理。
|
DoubleAnimationBase
|
实现时对 Double 值进行动画处理的抽象类。
|
DoubleAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Double 属性的值进行动画处理。
|
DoubleAnimationUsingPath
|
使用 PathGeometry 指定这些值,对两个或多个目标值之间的 Double 属性值进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。
|
DoubleKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 DoubleAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
DoubleKeyFrameCollection
|
表示 DoubleKeyFrame 对象的集合。
|
EasingByteKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 ByteAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingColorKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 ColorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingDecimalKeyFrame
|
一个抽象类,可用于将缓动函数与 DecimalAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingDoubleKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 DoubleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingFunctionBase
|
为所有缓动函数提供基类。
|
EasingInt16KeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 Int16AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingInt32KeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 Int32AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingInt64KeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 Int64AnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingPoint3DKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 Point3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingPointKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 PointAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingQuaternionKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingRectKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 RectAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingRotation3DKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingSingleKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 SingleAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingSizeKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 SizeAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingThicknessKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingVector3DKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
EasingVectorKeyFrame
|
一个类,可用于将缓动函数与 VectorAnimationUsingKeyFrames 关键帧动画相关联。
|
ElasticEase
|
表示缓动函数,该函数创建一个动画,该动画类似于一个春天来回振荡,直到它到达休息为止。
|
ExponentialEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建使用指数公式加速和/或减速的动画。
|
Int16Animation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Int16 属性值进行动画处理。
|
Int16AnimationBase
|
实现时对 Int16 值进行动画处理的抽象类。
|
Int16AnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Int16 属性的值进行动画处理。
|
Int16KeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Int16AnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
Int16KeyFrameCollection
|
表示 Int16KeyFrame 对象的集合。
|
Int32Animation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Int32 属性值进行动画处理。
|
Int32AnimationBase
|
实现时对 Int32 值进行动画处理的抽象类。
|
Int32AnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Int32 属性的值进行动画处理。
|
Int32KeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Int32AnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
Int32KeyFrameCollection
|
表示 Int32KeyFrame 对象的集合。
|
Int64Animation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Int64 属性值进行动画处理。
|
Int64AnimationBase
|
实现时对 Int64 值进行动画处理的抽象类。
|
Int64AnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Int64 属性的值进行动画处理。
|
Int64KeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Int64AnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
Int64KeyFrameCollection
|
表示 Int64KeyFrame 对象的集合。
|
KeySpline
|
此类由样条关键帧用来定义动画进度。
|
LinearByteKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Byte 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearColorKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Color 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearDecimalKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Decimal 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearDoubleKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Double 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearInt16KeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Int16 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearInt32KeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Int32 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearInt64KeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Int64 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearPoint3DKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Point3D 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearPointKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Point 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearQuaternionKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Quaternion 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearRectKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Rect 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearRotation3DKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearSingleKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Single 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearSizeKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Size 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearThicknessKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Thickness 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearVector3DKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Vector3D 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
LinearVectorKeyFrame
|
使用线性内插从上一个关键帧的 Vector 值到其自己的 Value 进行动画处理。
|
MatrixAnimationBase
|
实现时对 Matrix 值进行动画处理的抽象类。
|
MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Matrix 属性的值进行动画处理。
|
MatrixAnimationUsingPath
|
使用 PathGeometry 生成动画值,对 Matrix 属性的值进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。
|
MatrixKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 MatrixAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
MatrixKeyFrameCollection
|
表示 MatrixKeyFrame 对象的集合。
|
ObjectAnimationBase
|
实现时对 Object 值进行动画处理的抽象类。
|
ObjectAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上沿一组 KeyFrames 对 Object 属性的值进行动画处理。
|
ObjectKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ObjectAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
ObjectKeyFrameCollection
|
表示 ObjectKeyFrame 对象的集合。
|
ParallelTimeline
|
定义可能包含子 Timeline 对象的时间段。 这些子时间线根据其各自的 BeginTime 属性变为活动状态。 此外,子时间线能够相互重叠(并行运行)。
|
PauseStoryboard
|
暂停 Storyboard的触发器操作。
|
Point3DAnimation
|
使用两个值之间的线性内插对 Point3D 属性的值进行动画处理。
|
Point3DAnimationBase
|
实现时对 Point3D 值进行动画处理的抽象类。
|
Point3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Point3D 属性的值进行动画处理。
|
Point3DKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Point3DAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
Point3DKeyFrameCollection
|
表示 Point3DKeyFrame 对象的集合。
|
PointAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Point 属性值进行动画处理。
|
PointAnimationBase
|
实现时对 Point 值进行动画处理的抽象类。
|
PointAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Point 属性的值进行动画处理。
|
PointAnimationUsingPath
|
使用 PathGeometry 指定这些值,对两个或多个目标值之间的 Point 属性值进行动画处理。 此动画可用于沿路径移动视觉对象。
|
PointKeyFrame
|
为 PointAnimationUsingKeyFrames定义具有其自己的目标值和内插方法的动画段。
|
PointKeyFrameCollection
|
表示 PointKeyFrame 对象的集合。
|
PowerEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建一个动画,该动画使用公式 f f(t) = tp,其中 p 等于 Power 属性。
|
QuadraticEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建使用公式 f(t) = t2 加速和/或减速的动画
|
QuarticEase
|
表示一个缓动函数,该函数使用公式 f(t) = t4加速和/或减速的动画。
|
QuaternionAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Quaternion 属性值进行动画处理。
|
QuaternionAnimationBase
|
实现时对 Quaternion 值进行动画处理的抽象类。
|
QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上对一组 KeyFramesQuaternion 属性的值进行动画处理。
|
QuaternionKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 QuaternionAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
表示 QuaternionKeyFrame 对象的集合。
|
QuinticEase
|
表示一个缓动函数,该函数使用公式 f(t) = t5加速和/或减速的动画。
|
RectAnimation
|
使用线性内插对两个目标值之间的 Rect 属性值进行动画处理。
|
RectAnimationBase
|
实现时对 Rect 值进行动画处理的抽象类。
|
RectAnimationUsingKeyFrames
|
对采用一组关键帧 Rect 的属性的值进行动画处理。
|
RectKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 RectAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
RectKeyFrameCollection
|
表示 RectKeyFrame 对象的集合。
|
RemoveStoryboard
|
删除 Storyboard的触发器操作。
|
RepeatBehaviorConverter
|
将 RepeatBehavior 的实例转换为其他数据类型和从其他数据类型转换。
|
ResumeStoryboard
|
恢复暂停 Storyboard的触发器操作。
|
Rotation3DAnimation
|
使用由为动画设置的 From、To或 By 属性组合确定的两个值之间的线性内插对 Rotation3D 属性的值进行动画处理。
|
Rotation3DAnimationBase
|
实现时对 Rotation3D 值进行动画处理的抽象类。
|
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Rotation3D 属性的值进行动画处理。
|
Rotation3DKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
表示 Rotation3DKeyFrame 对象的集合。
|
SeekStoryboard
|
一个触发器操作,它提供在 Storyboard的活动时间段内查找(跳过)到指定时间的功能。
|
SetStoryboardSpeedRatio
|
更改 Storyboard速度的触发器操作。
|
SineEase
|
表示一个缓动函数,该函数创建使用正弦公式加速和/或减速的动画。
|
SingleAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Single 属性值进行动画处理。
|
SingleAnimationBase
|
实现时对 Single 值进行动画处理的抽象类。
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Single 属性的值进行动画处理。
|
SingleKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 SingleAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
SingleKeyFrameCollection
|
表示 SingleKeyFrame 对象的集合。
|
SizeAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Size 属性值进行动画处理。
|
SizeAnimationBase
|
实现时对 Size 值进行动画处理的抽象类。
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Size 属性的值进行动画处理。
|
SizeKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 SizeAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
SizeKeyFrameCollection
|
表示 SizeKeyFrame 对象的集合。
|
SkipStoryboardToFill
|
将 Storyboard 提升到填充期结束的触发器操作。
|
SplineByteKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Byte 值动画到其自己的 Value。
|
SplineColorKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Color 值动画到其自己的 Value。
|
SplineDecimalKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Decimal 值动画到其自己的 Value。
|
SplineDoubleKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Double 值动画到其自己的 Value。
|
SplineInt16KeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int16 值动画到其自己的 Value。
|
SplineInt32KeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int32 值动画到其自己的 Value。
|
SplineInt64KeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Int64 值动画到其自己的 Value。
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Point3D 值动画到其自己的 Value。
|
SplinePointKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Point 值动画到其自己的 Value。
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Quaternion 值动画到其自己的 Value。
|
SplineRectKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Rect 值动画到其自己的 Value。
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Rotation3D 值动画到其自己的 Value。
|
SplineSingleKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Single 值动画到其自己的 Value。
|
SplineSizeKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Size 值动画到其自己的 Value。
|
SplineThicknessKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Thickness 值动画到其自己的 Value。
|
SplineVector3DKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Vector3D 值动画到其自己的 Value。
|
SplineVectorKeyFrame
|
使用 splined 内插从上一个关键帧的 Vector 值动画到其自己的 Value。
|
StopStoryboard
|
停止 Storyboard的触发器操作。
|
Storyboard
|
为子动画提供对象和属性目标信息的容器时间线。
|
StringAnimationBase
|
实现时对 String 值进行动画处理的抽象类。
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上对一组 KeyFramesString 属性的值进行动画处理。
|
StringKeyFrame
|
为 StringAnimationUsingKeyFrames定义具有其自己的目标值和内插方法的动画段。
|
StringKeyFrameCollection
|
表示 StringKeyFrame 对象的集合。
|
ThicknessAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Thickness 属性值进行动画处理。
|
ThicknessAnimationBase
|
实现时对 Thickness 值进行动画处理的抽象类。
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Thickness 属性的值进行动画处理。
|
ThicknessKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 ThicknessAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
表示 ThicknessKeyFrame 对象的集合。
|
Timeline
|
定义时间段。
|
TimelineCollection
|
表示 Timeline 对象的集合。
|
TimelineGroup
|
实现时表示可能包含子 Timeline 对象的集合的 Timeline 的抽象类。
|
Vector3DAnimation
|
使用两个值之间的线性内插对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
|
Vector3DAnimationBase
|
表示动画 Vector3D 值的抽象类。
|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
|
Vector3DKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 Vector3DAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
表示 Vector3DKeyFrame 对象的集合。
|
VectorAnimation
|
使用对指定 Duration的线性内插在两个目标值之间的 Vector 属性值进行动画处理。
|
VectorAnimationBase
|
实现时对 Vector 值进行动画处理的抽象类。
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
沿一组 KeyFrames对 Vector 属性的值进行动画处理。
|
VectorKeyFrame
|
抽象类,实现时,使用其自己的目标值和内插方法为 VectorAnimationUsingKeyFrames定义动画段。
|
VectorKeyFrameCollection
|
表示 VectorKeyFrame 对象的集合。
|