CompositionTarget 类
定义
重要
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表示您的应用程序的显示图面。
public ref class CompositionTarget abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class CompositionTarget : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type CompositionTarget = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class CompositionTarget
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 继承
- 派生
- 实现
注解
CompositionTarget 是一个类,表示正在绘制应用程序的显示图面。 WPF 动画引擎提供了许多用于创建基于帧的动画的功能。 但是,有些应用程序方案需要控制每个帧的呈现。 使用 CompositionTarget 对象,可以基于每个帧回叫来创建自定义动画。
属性
Dispatcher |
获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
RootVisual |
获取或设置 CompositionTarget 的根 Visual。 |
TransformFromDevice |
获取一个矩阵,可用它将坐标从呈现目标设备转换到该目标中。 |
TransformToDevice |
获取一个矩阵,可用它将坐标从该目标转换到呈现目标设备中。 |
方法
CheckAccess() |
确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject。 (继承自 DispatcherObject) |
Dispose() | |
Equals(Object) |
确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
GetHashCode() |
作为默认哈希函数。 (继承自 Object) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
VerifyAccess() |
强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。 (继承自 DispatcherObject) |
事件
Rendering |
恰好在呈现组合树中的对象之前发生。 |